São Petersburgo (Rússia) – A Battlestate Games confirmou que Escape from Tarkov será lançado na versão 1.0 e ficará disponível no Steam em 15 de novembro. No entanto, jogadores que já adquiriram o título em acesso antecipado fora da plataforma da Valve terão de comprar outra cópia para utilizá-lo no novo serviço.
De acordo com a seção de perguntas frequentes (FAQ) publicada no Steam, “para jogar Escape from Tarkov pelo Steam, é preciso adquirir qualquer edição do jogo no Steam. Depois, será possível vincular a conta Battlestate Games já existente ao perfil Steam. Caso as edições sejam diferentes, o sistema aplicará automaticamente a edição de nível mais alto”.
Reação negativa da comunidade
Nos fóruns e no Reddit, a decisão foi chamada de “desleal” por usuários que apontam outros exemplos do mercado. Jogadores lembram que, quando Path of Exile 2 migrou para o Steam, a Grinding Gear Games distribuiu chaves gratuitas a quem já tinha comprado o jogo. O mesmo ocorreu quando a Bethesda encerrou seu launcher próprio, oferecendo chaves Steam para preservar bibliotecas existentes.
Entre os motivos citados para preferir o Steam estão sistema de reembolso mais robusto, integração com lista de amigos, registro de horas jogadas, conquistas e espaço para avaliações públicas. Como a versão que chegará ao Steam continuará usando o launcher da Battlestate, alguns usuários afirmam que, na prática, o pagamento extra serviria apenas para liberar o direito de deixar avaliações na plataforma da Valve.
Temor de “review bombing”
Parte da comunidade especula que a desenvolvedora evita oferecer chaves gratuitas para conter uma possível enxurrada de avaliações negativas logo no lançamento da versão 1.0. “Muita gente espera há anos por um lugar onde suas críticas tenham peso”, escreveu o usuário u/KeKinHell em um dos tópicos. Há ainda quem proponha comprar no Steam apenas para registrar uma avaliação negativa e, em seguida, solicitar reembolso dentro do prazo permitido.
Imagem: Internet
O lançamento de Escape from Tarkov em versão final marca o fim de quase uma década de acesso antecipado, iniciado em 27 de julho de 2017. O que poderia ser um momento comemorativo para a comunidade chega envolto em controvérsias sobre a necessidade de pagar novamente pelo mesmo conteúdo.
Com informações de TheGamer
Siga o Ensinando a Vencer e receba nossos conteúdos em primeira mão.






