O portal norte-americano TheGamer elencou oito magias de ritual de Dungeons & Dragons que podem ser conjuradas a cada descanso longo, oferecendo vantagens sem consumir espaços de magia. A seleção prioriza duração prolongada, utilidade repetida e facilidade de lançamento.
Alarm (Alarme)
Nível: 1 | Duração: 8 h | Classes: Artífice, Patrulheiro, Mago, Paladino do Juramento dos Vigilantes, Feiticeiro da Tormenta Mecânica
A magia cria uma “cerca” invisível que dispara um alarme audível ou mental quando alguém entra na área, impedindo emboscadas durante o sono.
Find Familiar (Encontrar Familiar)
Nível: 1 | Duração: Instantânea | Classes: Mago
Invoca um espírito em forma animal que auxilia em missões de reconhecimento. O lançamento consome 10 po de incenso, tornando-se rotineiro sempre que o familiar for derrotado.
Purify Food and Drink (Purificar Alimentos e Bebidas)
Nível: 1 | Duração: Instantânea | Classes: Artífice, Clérigo, Druida, Paladino
Remove venenos e doenças de comida ou líquido em área de 1,5 m, garantindo refeições seguras em campanhas de sobrevivência.
Animal Messenger (Mensageiro Animal)
Nível: 2 | Duração: 24 h | Classes: Bardo, Druida, Patrulheiro
Um pequeno animal leva mensagens por até 50 milhas (cerca de 80 km), permitindo comunicação diária sem gasto de spell slots.
Leomund’s Tiny Hut (Cabana Minúscula de Leomund)
Nível: 3 | Duração: 8 h | Classes: Bardo, Mago, Clérigo do Domínio do Crepúsculo
Cria hemisfério de 3 m de raio com temperatura agradável, invisível por fora e intransponível, garantindo descanso seguro.
Imagem: Casting A Spell from Tashas Cauldr Of Everything
Water Breathing (Respiração Aquática)
Nível: 3 | Duração: 24 h | Classes: Artífice, Druida, Patrulheiro, Feiticeiro, Mago
Concede respiração subaquática a até dez criaturas, recurso valioso em campanhas náuticas quando renovado diariamente.
Commune (Comunhão)
Nível: 5 | Duração: 1 min | Classes: Clérigo, Paladino do Juramento da Devoção
Permite três perguntas diretas à divindade do conjurador, facilitando orientação frequente dentro da narrativa.
Forbiddance (Proibição)
Nível: 6 | Duração: 1 dia | Classes: Clérigo
Protege até 40 000 ft² (aprox. 3 700 m²) contra um tipo de criatura (aberração, celestial, elemental, fada, ínfero ou morto-vivo), causa dano radiante ou necrótico e bloqueia teletransporte. Conjurações no mesmo local por 30 dias tornam o efeito permanente, consumindo pó de rubi no valor de 1 000 po.
Segundo o TheGamer, incorporar essas magias ao cotidiano dos personagens maximiza a eficiência do grupo sem custo adicional de recursos mágicos.
Com informações de TheGamer
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