Quem: Estúdio de animação Qzil.la, responsável pela adaptação “Sekiro: No Defeat”.
O que: Produção é acusada por fãs de empregar inteligência artificial na criação das artes.
Quando e onde: A série foi anunciada na Gamescom 2025 e tem estreia prevista para 2026.
Como: Usuários das redes sociais encontraram indícios durante a análise de um frame do trailer divulgado, sugerindo falhas anatômicas comuns em conteúdo criado por IA.
Por quê: A própria Qzil.la afirma em seu site que “utiliza tecnologias de ponta, como IA, para evoluir processos e expressões na produção de anime”.
Fãs identificam possíveis erros no trailer
Em publicação na rede social Bluesky, a usuária “Maisey” destacou o que classificou como uma mão com quantidade incorreta de dedos em uma cena. O detalhe reforçou a hipótese de que ferramentas de geração de imagens podem ter sido empregadas em alguma etapa do projeto.
Imagem: Internet
Histórico de “disrupção digital”
No portal oficial, a Qzil.la declara trabalhar para “maximizar o valor criado por segundo” e “desafiar métodos tradicionais”, citando explicitamente o uso de IA. A postura pública do estúdio aumentou a desconfiança entre parte do público e profissionais do setor.
Contraponto de produção totalmente desenhada à mão
Reportagem do site PC Gamer lembrou que o material promocional descreve a animação como “inteiramente 2D e desenhada à mão”, argumento que, se confirmado, poderia afastar a suspeita. Até o momento, porém, a companhia não detalhou quais tecnologias adota nem respondeu às críticas.
Com estreia agendada para 2026, “Sekiro: No Defeat” adapta o jogo “Sekiro: Shadows Die Twice”, lançado em 22 de março de 2019 pela FromSoftware e publicado pela Activision.
Com informações de TheGamer
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