Arc Raiders passou a emparelhar usuários de acordo com o nível de agressividade demonstrado dentro do jogo. A informação foi confirmada pelo CEO da Embark Studios, Patrick Söderlund, em entrevista ao site GamesBeat.
Segundo Söderlund, há cerca de uma semana o shooter de extração ganhou um ajuste no seu sistema de matchmaking que leva em conta o comportamento dos jogadores. Quem costuma matar oponentes à primeira vista (kill on sight) será colocado em lobbies com outros participantes que adotam a mesma postura.
Como funciona o novo filtro
A filtragem começa pelo nível de habilidade e pelo tamanho do esquadrão — solos, duos ou trios. Depois, o sistema analisa a frequência com que cada jogador parte para o PvP. Quanto maior a propensão ao combate, maior a chance de cair em partidas dominadas por rivais igualmente agressivos.
O executivo destacou que o método “não é uma ciência exata” e deverá passar por ajustes contínuos. O objetivo é evitar que Arc Raiders se transforme em um cenário de “atirar primeiro, perguntar depois”, fenômeno que já afetou outros jogos de sobrevivência como DayZ. Ainda assim, a Embark pretende manter encontros ocasionais com jogadores menos hostis, para preservar a imprevisibilidade das partidas.
Problema cresceu com o número de jogadores
Söderlund reconheceu que o aumento da comunidade intensificou os confrontos imediatos entre desconhecidos. Para evitar a divisão do público em modos separados de PvE e PvP, a Embark decidiu adotar a segmentação por estilo de jogo dentro do próprio matchmaking.
Imagem: Internet
Arc Raiders tem lançamento marcado para 30 de outubro de 2025, está sendo desenvolvido na Unreal Engine 5 e chegará com classificação Teen (Violência, Sangue).
Com informações de TheGamer
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