As batalhas contra Queens e Matriarchs — os inimigos mais fortes de Arc Raiders — tornaram-se fáceis demais graças à colaboração entre jogadores, segundo a Embark Studios. A desenvolvedora reconheceu que não previu o nível de coordenação que tem unido praticamente todo o servidor nas lutas, o que resulta em recompensas insuficientes para parte dos participantes.
Em entrevista ao site PC Gamer, o diretor de design Virgil Watkins afirmou que a equipe esperava “um pouco mais de caos e disputas PvP”, com apenas alguns esquadrões sobrevivendo ao confronto. “Mesmo sendo enormes e letais, [as Queens e Matriarchs] não foram pensadas para todo o servidor enfrentá-las e receber a mesma recompensa”, explicou. As batalhas foram balanceadas para equipamentos de “meio de jogo”, acrescentou Watkins, reforçando que as habilidades oferecidas aos jogadores se mostraram eficazes demais.
O estúdio já havia mencionado o surgimento das chamadas “carebear lobbies” — sessões dominadas por cooperação total —, mas a situação se intensificou a ponto de chefes considerados titânicos caírem em poucos minutos. Diante do cenário, a Embark estuda ajustes na dificuldade ou na distribuição de loot para equilibrar os combates.
Imagem: Internet
Com informações de TheGamer
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