Arknights: Endfield mal chegou ao mercado e já enfrenta uma onda de reclamações. Lançado nesta semana pelo estúdio chinês Hypergryph, o jogo free-to-play de ação e estratégia foi alvo de críticas nas primeiras 48 horas tanto pela estrutura de monetização quanto pelo sistema de tutoriais.
No dia de estreia, a desenvolvedora precisou suspender pagamentos via PayPal depois de um erro que cobrava alguns usuários por compras realizadas por outras pessoas. Embora o problema tenha sido contido, a comunidade continuou insatisfeita no segundo dia, agora com foco na chamada “economia de pulls” — o conjunto de mecânicas de gacha que determina quantas vezes é possível tentar obter novos personagens sem gastar dinheiro real.
Comunidade reclama de “custo exagerado” para invocar personagens
No Reddit, tópicos sobre a falta de recursos gratuitos somaram milhares de curtidas. Em um dos posts mais populares, o usuário Cobipo contabilizou que um multi-summon custa 5.000 unidades da moeda interna, enquanto baús no mapa rendem apenas cerca de 15. Segundo ele, o valor por tentativa é 2,5 vezes maior que em títulos como Wuthering Waves ou Genshin Impact, exigindo quase 60.000 cristais para alcançar um único pull garantido. A publicação ultrapassou 3.000 votos positivos.
Outros jogadores, como Aestheticccss e Amalgam2001, reforçaram que o ritmo de obtenção de cristais é “insuficiente” para participar dos primeiros banners limitados sem pagar. As queixas lembram situações vividas por recém-lançados como The First Descendant, mas ganham destaque conforme concorrentes adotam recompensas mais generosas.
Tutoriais são apontados como “excessivamente longos e intrusivos”
A campanha de lançamento também foi prejudicada por críticas aos tutoriais. “Parece impossível de tão ruim, arrastado e invasivo”, escreveu o usuário Jaxx4, em um tópico que se aproximou de 1.000 upvotes. Ele relata que diversas janelas de instrução aparecem depois de o jogador já ter executado a ação explicada, o que o faz “desligar completamente”.
Imagem: Internet
Outro comentário popular comparou o excesso de instruções a “jogar um tutorial interminável de Minecraft”, pedindo liberdade para explorar sem interrupções. Com poucos dias de vida, Arknights: Endfield encara o desafio de ajustar tanto o equilíbrio econômico quanto a experiência inicial se quiser manter o público engajado.
Com informações de TheGamer
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