Mutantes, bandidos e até Deathclaws tornam o deserto de Mojave um lugar hostil em Fallout: New Vegas. Para equilibrar a disputa, o jogo oferece armas únicas — versões de equipamentos convencionais com estatísticas aprimoradas ou efeitos especiais. Veja dez opções listadas a seguir, além de onde encontrá-las dentro do RPG da Bethesda.
Maria
A pistola 9 mm personalizada de Benny costuma ser a primeira arma única ao alcance do jogador. Ela pode ser obtida ao derrotar ou furtar o personagem no cassino Tops, em New Vegas, ou mais tarde, quando Benny é levado para The Fort.
Ratslayer
Versão modificada do Varmint Rifle inicial, a Ratslayer está escondida sob uma mesa no andar superior da Broc Flower Cave. Causa 23 de dano, possui multiplicador crítico de 5× e já vem com todos os upgrades do modelo original.
Sleepytyme
Oito centímetros de silenciador transformam esta submetralhadora 10 mm em arma ideal para abordagens furtivas. Disponível no Gun Runners (DLC Gun Runners’ Arsenal), o modelo tem cadência de tiro 10, dano 20 por projétil e pode ser levado para dentro de cassinos graças à classificação de improved holdout.
Christine’s CoS Silencer Rifle
Encostada em um prédio em ruínas perto de Little Yangtze (DLC Old World Blues), a sniper causa 62 de dano por disparo — o maior entre as armas calibre .308. O multiplicador crítico de 2,5× permite abates silenciosos à longa distância.
Q-35 Matter Modulator
Trancado atrás de uma fechadura Very Hard no REPCONN Headquarters, o fuzil de plasma dispara duas vezes mais rápido que o padrão, consome metade da munição e ganha 15 pontos de dano crítico, embora perca 7 de dano base.
Esther
Variação do lança-mísseis Fat Man, a arma nuclear portátil pode ser comprada no Gun Runners. O escudo integrado concede resistência a dano enquanto equipado. Pesa 10 lb a mais que o original e aceita variantes de mini-nukes como Tiny Tots, Big Kid e modelos com temporizador de cinco segundos.
Lucky
O revólver .357 está guardado em um cofre de dificuldade Hard em um prédio abandonado de Primm. Dispara rápido, causa alto dano para sua categoria e tem bônus de crítico, favorecendo construções voltadas para sorte.
Imagem: Internet
Li’l Devil
Introduzida pelo DLC Gun Runners’ Arsenal, a pistola 12,7 mm é classificada como holdout 1, podendo ser escondida em áreas restritas. Em relação ao modelo padrão, oferece maior chance crítica, mais dano, maior cadência e menor custo de AP no V.A.T.S.
This Machine
Inspirado no fuzil M1 Garand, o rifle calibre .308 é recompensa de uma missão não marcada da NCR que investiga o desvio de suprimentos. Apesar das miras desalinhadas, poucos inimigos resistem a poucos disparos na cabeça.
All-American
A carabina marksman modificada repousa no arsenal do Vault 34, acessado via terminal do Overseer. O dano por segundo parte de 156 e pode chegar a 314 com 100 pontos em Guns e as vantagens adequadas.
Vale lembrar que, se um inimigo portando arma única atravessar o mapa por falha de renderização, não será possível recuperar o item. A recomendação é salvar o jogo antes de confrontos decisivos.
Com informações de TheGamer
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