Duas horas de preview viraram porta de entrada: virei fã e joguei quase toda a franquia. O jogo honra a tradição, aprende com Metroidvanias modernos e traz combates ferozes e design renovado.
Quando eu experimentei Castlevania: Belmont’s Curse em preview no começo do ano, foi minha introdução à série como um todo. Apesar de gostar do gênero, eu nunca tinha mergulhado de verdade nos jogos e só conhecia a animação. Isso mudou depois das duas horas que joguei em julho, quando fiquei desesperado por mais. Desde então, tornei-me um fã obsessivo e joguei quase toda a franquia, com Symphony of the Night rapidamente virando um dos meus favoritos.
Belmont’s Curse respeita o que tornou Castlevania grande enquanto aprende com os Metroidvanias modernos e amplia as qualidades clássicas. Mesmo sendo um convertido recente, posso afirmar com segurança que o jogo é um retorno impressionante. Uma das surpresas é o foco maior na narrativa: a trama acompanha a novata Rose Belmont tentando livrar Paris de uma invasão demoníaca que, como era de se esperar, resulta no retorno de Dracula.
Rose se destaca como personagem: jovem caçadora que quer provar seu valor na família Belmont e também como filha de Trevor e Sypha. Sua natureza apaixonada e teimosa é contida por uma maldição de Dracula que exige controle emocional constante, o que torna a jornada pessoal e dramática. Além disso, os monstros e os companheiros que surgem pelo caminho têm personalidade, e há reviravoltas suficientes para evitar previsibilidade.
Visualmente, o estilo pictórico e luminoso de Belmont’s Curse pode não agradar a todos, mas funciona muito bem para mim. A trilha sonora não bate os clássicos, mas é sólida. No campo da jogabilidade, a inspiração em Symphony of the Night é clara: Rose controla como um Alucard mais ágil, com combate de ataque e esquiva simples e satisfatório. Essa base foi expandida com um rolamento de esquiva, ataques pesados, tipos de armas mais variados e um sistema Arcana que substitui as subarmas de forma eficiente.
O jogo também incorpora lições dos Metroidvanias modernos: a cura depende de poções recarregáveis no estilo Dark Souls em vez de comida no inventário, o mapa ficou muito mais legível e permite marcações, e cada Arcana tem objetivos opcionais para melhorar e ajustar habilidades. Armaduras e acessórios foram removidos, eliminando o trabalho repetitivo de trocar equipamentos.
Uma mudança importante é o foco em plataforma tanto quanto no combate. Rose desbloqueia habilidades de movimento, incluindo um chicote que permite balançar e alcançar uma luz sagrada que dissipa plataformas, usadas de forma quase rítmica e lembrando Prince of Persia: The Lost Crown. Existem testagens de plataforma desafiadoras que elevam a série.
Na exploração, Belmont’s Curse acerta o aspecto mais vital da franquia: o mapa. Embora as primeiras áreas pareçam lineares, o castelo de Dracula esconde segredos, puzzles, upgrades de status e rotas secretas que alimentam a sensação de descoberta. É uma mistura de nostalgia e inovação com aquele impulso de “só mais uma sala”.
O jogo também carrega fortes vibrações ClassicVania na dificuldade: não é possível entrar em piloto automático, pois qualquer inimigo pode matar você. Posicionamento, empurrões e evitar ataques são cruciais, e, como o demo mostrou, morrer por falta de atenção é comum. Isso é, em sua maior parte, algo positivo, mas em alguns momentos a dificuldade chega perto do injusto, especialmente por chefes que servem como grandes bloqueios.
Um ponto incômodo é a escassez de salas de salvamento, poções e galinhas nas paredes, o que torna a perda de progresso e o retrocesso ameaças constantes. A situação melhora conforme se explora mais e se aprimora Rose, mas a busca por pontos de salvamento pode se tornar estressante.
Em resumo, Belmont’s Curse mistura com sucesso o melhor de Castlevania com inovações modernas, entregando uma experiência que é ao mesmo tempo desafiadora e recompensadora, e que tem potencial para marcar a franquia em 2026.
Fonte: The Gamer – Games
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