São Paulo, 22 de novembro de 2023 – A Bethesda pretende adotar com mais frequência a estratégia de “shadowdrop”, modelo em que o jogo é disponibilizado imediatamente após o anúncio. A informação foi dada por Tom Mustaine, diretor da Bethesda Game Studios e responsável por projetos externos, durante o Golden Joystick Awards, realizado em 20 de novembro.
Mustaine lembrou que o método foi testado com sucesso em Hi-Fi Rush, título lançado de surpresa em 2023, e mais recentemente com o remake de The Elder Scrolls IV: Oblivion. Segundo ele, o resultado confirmou o interesse antigo do executivo Todd Howard em experimentar esse tipo de distribuição, que elimina a espera entre anúncio e chegada às lojas.
Modelo agrada ao estúdio
“É muito empolgante apresentar algo que o público quer jogar e disponibilizá-lo imediatamente”, declarou Mustaine. O diretor citou GTA 6 como exemplo oposto: apesar do desejo dos fãs, o título da Rockstar só deve chegar ao mercado no próximo ano, caso não haja novos adiamentos.
Futuro incerto para grandes franquias
Questionado sobre a possibilidade de aplicar o shadowdrop a futuros lançamentos da Bethesda, Mustaine afirmou não saber qual projeto poderia seguir esse caminho. Ele evitou mencionar títulos específicos, mas reconheceu que produtos de grande porte, como The Elder Scrolls 6, provavelmente exigiriam campanhas tradicionais de marketing – fator que pode levar a Microsoft, proprietária do estúdio, a vetar um anúncio surpresa.
Imagem: Bethesda
Apesar das ressalvas, o executivo reforçou o interesse da companhia em repetir a fórmula sempre que identificar a oportunidade adequada.
Com informações de Flow Games
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