A Blizzard apresentou, em um summit virtual, novos detalhes de World of Warcraft Midnight, próxima expansão do MMORPG prevista para 2024. O principal destaque é o inédito sistema de moradia, que permitirá personalizar interiores e exteriores com temas de orcs, humanos, elfos sangrentos e elfos noturnos. Jogadores que adquirirem a expansão terão acesso antecipado à funcionalidade a partir de 2 de dezembro.
Nova ameaça e áreas revisitadas
No enredo, o retorno de Xalatath é anunciado pela Tempestade do Caos, enquanto Lady Liadrin e Lor’themar lideram a defesa da Nascente do Sol para impedir que os céus sejam consumidos. A tradicional Luaprata foi redesenhada como refúgio compartilhado por Horda e Aliança, e a Floresta do Canto Eterno ressurge cheia de vida, com missões envolvendo disputas entre nobres e investigações de boticários.
Rotas de aventura e instâncias
Os jogadores poderão explorar três caminhos principais: Zul’Aman, ruínas do império amani; Harandar, selva ancestral no subterrâneo de Azeroth; e os continentes percorridos por Arator, filho de Turalyon e Alleria Correventos. A expansão inclui mais de dez imersões, entre elas Praça Parélio, Calamidade Colegiada e Ponto da Guarda Sombria, todas acompanhadas pela personagem Valira Sanguinar.
No conteúdo de grupo, oito novas masmorras entram em cena, como Pico dos Correventos, Terraço dos Magísteres e Arena da Chaga do Caos. Já as raides confirmadas são Torre do Caos (seis chefes), Fenda Onírica (caça a uma divindade) e Marcha em Quel’Danas, que coloca os jogadores contra a fênix corrompida Beloren.
Nova raça jogável
A expansão introduz os haranir, seres primevos oriundos de Harandar vinculados a magias orgânicas. Eles poderão escolher entre as classes Guerreiro, Caçador, Ladino, Sacerdote, Xamã, Mago, Bruxo, Monge ou Druida.
Imagem: Blizzard
Moradia foi planejada desde o início
Segundo o diretor sênior Ion Hazzikostas, a equipe sabia que o housing seria “peça central” da trilogia de histórias planejada para Midnight, o que permitiu focar na execução desde os estágios iniciais. Já o lead UX designer Crash Reed explicou que o objetivo foi criar lares “convidativos”, usando uma interface moderna que permite arrastar objetos em 3D com flexibilidade.
World of Warcraft Midnight ainda não teve data de lançamento final divulgada, mas a Blizzard reforça que todas as novidades mostradas no summit chegarão ao jogo ao longo de 2024.
Com informações de Flow Games
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