Borderlands 4, próximo título da Gearbox Software, passa a oferecer um mundo aberto contínuo com marcadores de missão posicionados a grande distância do jogador, recurso que visa incentivar longas jornadas de exploração.
Em determinado ponto da campanha, dois ícones surgem em áreas opostas do mapa. Cada diamante luminoso representa uma linha de missão principal e pode ser completado em qualquer ordem. O sistema permite avançar integralmente em uma das tramas ou alternar entre ambas a qualquer momento, mantendo a progressão livre.
O deslocamento até esses objetivos é facilitado pelo veículo Digirunner, desbloqueado nos estágios iniciais. Embora o automóvel reduza o tempo de viagem, confrontos pelo trajeto continuam desafiadores; o jogador pode optar por enfrentá-los ou simplesmente acelerar até o destino.
A estratégia de apresentar um alvo distante se assemelha a soluções vistas em The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017), que coloca quatro marcadores principais nos extremos de Hyrule, e em Horizon Zero Dawn (2017), cujo prólogo linear é seguido por uma missão situada a centenas de quilômetros da posição inicial.
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Imagem: Internet
É a primeira vez que a franquia Borderlands aposta em um mapa aberto único. Títulos anteriores dividiam a experiência em dezenas de áreas menores, com várias telas de carregamento entre elas, o que limitava a sensação de jornada contínua. Com o novo formato, Borderlands 4 permite percorrer todo o cenário sem interrupções, absorvendo paisagens e eventos até alcançar cada waypoint.
Com informações de TheGamer
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