Swen Vincke, CEO da Larian Studios, admitiu em 18 de dezembro que o estúdio está testando o uso de Inteligência Artificial generativa durante o desenvolvimento do novo jogo da franquia Divinity. A declaração gerou forte reação de parte do público, mas recebeu apoio de Adrian Chmielarz, diretor executivo da The Astronauts, responsável por The Vanishing of Ethan Carter.
Em entrevista ao site TechRaptor, Chmielarz afirmou que a Larian “teve um pouco de azar” na forma como comunicou o assunto e garantiu que o estúdio “definitivamente não é mal-intencionado”. Segundo ele, a equipe de Vincke estaria fazendo uma “profunda reflexão” sobre o impacto da tecnologia no futuro da companhia.
Uso restrito a tarefas técnicas
Vincke já havia esclarecido que a versão final do novo Divinity não contará com conteúdo gerado por IA. De acordo com o executivo, a ferramenta vem sendo aplicada apenas em atividades que “ninguém quer fazer”, como limpeza de dados de captura de movimento e retargeting automático, procedimentos que agilizam etapas do processo de produção.
Chmielarz mantém IA longe de Witchfire
Apesar de defender a Larian, Chmielarz destacou que sua própria equipe não pretende adotar IA em Witchfire, título atualmente em desenvolvimento. “Começamos o jogo antes de a IA ser uma questão e vamos terminá-lo sem um único elemento criado por ela”, declarou.
Outros executivos veem benefícios
O debate também mobilizou dirigentes de outros estúdios. Daniel Vávra, chefe da Warhorse Studios, comentou no X (antigo Twitter) que, embora não seja fã de arte gerada por IA, considera inevitável conviver com a tecnologia. “Se a IA me ajudar a fazer um jogo épico em um ano com uma equipe menor, sou a favor”, escreveu o criador de Kingdom Come: Deliverance 2.
Imagem: Internet
Já Michał Nowakowski, copresidente da CD Projekt Red, afirmou em teleconferência de resultados que a companhia percebe “benefícios significativos” na aplicação de IA em áreas de produtividade. O executivo não detalhou quais departamentos utilizam a ferramenta.
Com declarações públicas a favor e contra, o uso de Inteligência Artificial segue dividindo opiniões na indústria, enquanto estúdios avaliam até que ponto pretendem incorporá-la em seus projetos.
Com informações de TheGamer
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