Brigands’ Den é a sétima missão da campanha principal de Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles, situada ainda no primeiro capítulo do jogo. O objetivo é eliminar a chefe Milleuda, dispensando a necessidade de derrotar todos os demais inimigos no mapa.
Composição do campo
A equipe adversária reúne três Thieves, duas White Mages e um Knight. A combinação oferece velocidade, cura constante e possibilidade de roubo de equipamentos. Jogadores que já tenham liberado a habilidade Safeguard (químico) podem equipá-la para evitar perdas de itens.
Escolha de classes e formação inicial
Como dois personagens convidados – Delita e Argath, ambos Squires – participam automaticamente do combate, o jogador pode selecionar apenas três unidades próprias para acompanhar Ramza. Recomenda-se:
- Ramza: Knight, com habilidade secundária Mettle (Squire) ou Items (Chemist);
- Apoio ofensivo: Black Mage;
- Apoio à distância: Archer;
- Cura e suporte: White Mage.
Abertura da batalha
Milleuda inicia recuada, atrás de um Thief posicionado à porta do esconderijo. Em seguida, Delita avança e atinge esse inimigo, enquanto Argath se mantém próximo a um muro. Os White Mages rivais lançam Protect sobre Milleuda e Thunder em Argath, com tempo de carregamento prolongado. Os Thieves recuam para o interior da base.
Movimentação recomendada
• Ramza deve subir a rampa atrás de Delita.
• A White Mage posiciona-se um quadrado acima e à direita de Ramza. Caso tenha magia negra como secundária, já pode usar Thunder em Milleuda.
• O Black Mage fica logo atrás de Ramza, aguardando a oportunidade para conjurar.
• O Archer ocupa o patamar elevado diante de Argath; o golpe Aim +5 costuma eliminar a White Mage rival que carrega Thunder.
Comportamento dos convidados
Delita avança de forma agressiva, sofre contra-ataque e costuma ser nocauteado logo nos primeiros turnos, sem possibilidade de ressuscitar. Argath é menos imprudente, mas também age fora do controle do jogador. A queda de ambos não interfere no resultado da missão.
Ponto crítico
Assim que Milleuda deixa o esconderijo para atacar Delita, ela fica vulnerável. Ramza pode atingir o Thief que finalizou o aliado, enquanto o Black Mage conjura Thunder direcionado um quadrado atrás da chefe, causando grande dano mágico.
Imagem: Internet
Encerramento
Com Milleuda enfraquecida, a atenção dos White Mages inimigos volta-se para curar os Thieves feridos, deixando a líder exposta. Um novo Thunder da White Mage do grupo ou uma flechada do Archer costuma encerrar a luta.
Recompensas
Ao derrotar Milleuda, o jogador recebe:
- 4.000 Gil;
- Iron Sword;
- Bronze Shield;
- Experiência e Job Points proporcionais aos participantes.
A missão pode se complicar se o grupo não estiver ao menos no nível 5 ou sem equipamentos atualizados, mas uma estratégia focada em magia e ataques à distância acelera a vitória.
Com informações de TheGamer
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