Quase metade das crianças norte-americanas deseja receber crédito para microtransações neste Natal, aponta estudo da Entertainment Software Association (ESA). De acordo com a pesquisa, 43% dos entrevistados com idades entre cinco e 17 anos colocaram moedas virtuais – como V-Bucks (Fortnite), Robux (Roblox) e Minecoins (Minecraft) – no topo da lista de presentes.
Os videogames seguem entre as principais solicitações: 39% querem um console novo e 37% preferem cópias físicas de jogos. Apesar do avanço das compras digitais, o levantamento indica que o hardware e os discos ainda mantêm relevância entre o público infantil.
Tempo em família também é prioridade
Além dos itens materiais, a convivência ganhou destaque. O estudo mostra que 73% das crianças de cinco a sete anos gostariam de passar mais tempo jogando com os pais. Para o presidente e CEO da ESA, Stan Pierre-Louis, o dado reforça o papel dos games como ferramenta de aproximação. “Nossa pesquisa deste ano demonstra que as crianças não apenas querem jogos, mas também tempo de qualidade com a família”, afirmou. Ele acrescentou que, em um cenário de crescente desconexão, “jogar permanece uma das formas mais fáceis e divertidas de ficar perto de quem amamos”.
A pesquisa da ESA foi conduzida em território norte-americano ao longo deste ano e teve participação de crianças e adolescentes de diferentes faixas etárias. Os percentuais divulgados referem-se às respostas consolidadas do levantamento.
Imagem: Internet
Com informações de TheGamer
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