O cofundador da Rockstar Games, Dan Houser, revelou em entrevista ao IGN o principal motivo que impediu a produção de Bully 2. Segundo o executivo, a empresa enfrentou “problemas de capacidade”, termo usado para indicar falta de pessoal para tocar diversos projetos simultaneamente.
“Se você conta com uma equipe criativa principal pequena e uma liderança enxuta, simplesmente não consegue fazer todos os jogos que gostaria”, afirmou Houser. A declaração reforça rumores antigos de que a continuação de Bully, lançado em 17 de outubro de 2006, chegou a entrar em desenvolvimento, mas acabou engavetada.
Indícios anteriores de Bully 2
Em 2023, arquivos de depuração encontrados em Grand Theft Auto 5 mencionavam “Bully 2”, junto com referências a um possível conteúdo extra para GTA 5. Um mês depois, o grande vazamento de dados da Rockstar citou tanto Bully 2 quanto Agent como títulos que estiveram em produção, mas foram cancelados.
Relatos de bastidores indicam ainda que, por volta de 2009, a sequência teria acumulado várias horas jogáveis antes de ser colocada em espera para dar prioridade a Red Dead Redemption e Max Payne 3. As novas declarações de Houser reforçam essa linha do tempo e mostram que a decisão passou pela necessidade de concentrar recursos em projetos considerados mais promissores.
Imagem: Internet
Com informações de TheGamer
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