Dan Houser, cofundador da Rockstar Games e um dos principais roteiristas da série Grand Theft Auto, participou de uma extensa entrevista no podcast de Lex Fridman. Durante a conversa, o desenvolvedor apontou seu personagem preferido da franquia e comentou o avanço da inteligência artificial na indústria de jogos.
Protagonista de GTA 4 lidera a lista
Sem hesitar, Houser elegeu Niko Bellic, protagonista de Grand Theft Auto IV, como o personagem de que mais gosta:
“Acho que ele é o mais inovador e, de certa forma, o mais moralmente defensável. Ele faz muita coisa para lutar pelo que considera certo”, afirmou.
O roteirista também mencionou outros nomes marcantes da saga. Ele disse amar CJ, de San Andreas, e citou aspectos de Michael, de GTA V, elogiando o trabalho do ator Ned Luke. Houser destacou ainda que Steven Ogg, intérprete de Trevor, recebeu grande reconhecimento, mas reforçou sua preferência por Niko.
IA vista como ferramenta, não substituta
Questionado sobre o uso de modelos de linguagem artificial nos jogos, Houser minimizou temores de que a tecnologia possa substituir a criatividade humana:
Imagem: Rockstar
“Pelo que entendo de como esses modelos funcionam, eles não substituem boas ideias e não conseguem criar algo realmente novo. Podem realizar tarefas de baixo nível”, avaliou. Para o executivo, profissionais com ideias originais continuarão em destaque, enquanto a IA deverá assumir funções mais baratas e limitadas. “Ela não faz mágica, mas será fantástica para produzir coisas baratas e decentes”, concluiu.
As declarações reforçam a visão de Houser sobre a importância da narrativa autoral nos jogos e apontam para um uso complementar da inteligência artificial no desenvolvimento de títulos futuros.
Com informações de Flow Games
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