Jogadores veteranos de Dungeons & Dragons muitas vezes deixam de lado divindades tradicionais, como Mystra ou Bahamut, em busca de opções que abram espaço para interpretações mais originais de personagem. A seguir, estão alguns dos poderes menos conhecidos dos Reinos Esquecidos e o modo como cada um incentiva comportamentos incomuns na mesa.
- Alobal Lorfiril – magia como arte
- Angharradh – três em uma
- Balador – patrono dos homens-urso
- Daghdha – truques pelo equilíbrio
- Eilistraee – a voz dos drow na superfície
- Aerdrie Faenya – entre aves e tempestades
- Thard Harr – anão das selvas
- Hlal – dragão do humor
- Nephthys – riqueza sob proteção
- Relkath dos Ramos Infinitos – florestas a qualquer preço
Alobal Lorfiril – magia como arte
Chamado de “O Festeiro”, o deus élfico menor Alobal Lorfiril incentiva seus devotos a organizar celebrações e usar a magia como expressão artística. Magos, clérigos ou bardos que o seguem tendem a transformar cada feitiço em performance – uma abordagem que combina, por exemplo, com clérigos do Domínio da Trapaça ou bardos do Colégio do Fascínio.
Angharradh – três em uma
Conhecida como Rainha de Arvandor, Angharradh é percebida como a união de Aerdrie Faenya, Hanali Celanil e Sehanine Moonbow. Seus fiéis alternam orações entre os diferentes aspectos, gerando conflitos internos que podem até justificar um personagem multiclasse que reflita cada faceta da deusa.
Balador – patrono dos homens-urso
Balador, Senhor dos Werebears, age como mediador para recém-infectados pelo licantropismo de urso. Sua intervenção permite que paladinos ou clérigos mantenham vínculos com divindades anteriores, ao mesmo tempo em que recebem a proteção de “Pai Urso”.
Daghdha – truques pelo equilíbrio
Líder do panteão celta, Daghdha valoriza a neutralidade e a resolução de conflitos por meio de artimanhas. Segui-lo combina com personagens políticos ou trapaceiros sem motivações claramente benevolentes ou malignas, como clérigos dos domínios da Natureza ou da Trapaça, druidas ou ladinos estrategistas.
Eilistraee – a voz dos drow na superfície
Deusa drow do canto, da dança e da liberdade, Eilistraee apoia elfos subterrâneos que desejam viver à luz do dia. Também acolhe qualquer pessoa disposta a lutar por harmonia e emancipação, o que faz dela escolha natural para bardos com missão libertária.
Aerdrie Faenya – entre aves e tempestades
Após a Segunda Ruptura, Aerdrie Faenya ganhou independência e passou a representar a imprevisibilidade dos ventos e das tormentas. Cultuada por criaturas aladas, como os aarakocra, a deusa legitima atitudes impulsivas, cabendo bem em bárbaros Arauto da Tempestade ou druidas dos círculos da Lua e da Terra.
Thard Harr – anão das selvas
Ao contrário do estereótipo anão de forja e subterrâneo, Thard Harr protege a sobrevivência em selvas tropicais. Seus principais fiéis são os dur Authalar, subespécie anã que abandonou tradições mineiras por uma vida selvagem. Rangers e druidas da Terra são classes indicadas.
Imagem: Billy Christian
Hlal – dragão do humor
Hlal rompe a aura majestosa do panteão dracônico ao tornar o riso seu domínio. A divindade favorece artistas e comediantes, sendo opção divertida para dragonborn bardos. Entre elfos, ela pode surgir na forma masculina Quicksilver.
Nephthys – riqueza sob proteção
No panteão mulhorandi, Nephthys governa morte e prosperidade. Ela valoriza fortuna obtida sem explorar o próximo e possui clero majoritariamente feminino, encarregado de questões econômicas locais. Personagens voltados a finanças, como wizards da Ordem dos Escribas ou ladinos Inquisitivos, encontram nela apoio temático.
Relkath dos Ramos Infinitos – florestas a qualquer preço
Relkath, possivelmente um antigo treant ou avatar élfico, é temido por transformar pessoas e construções em árvores para expandir florestas. Druidas radicais, construtos de madeira ou wizards especializados em transmutação podem refletir o culto a essa entidade que coloca a natureza acima de tudo.
Essas divindades oferecem ganchos narrativos diferenciados, permitindo que jogadores explorem classes, comportamentos e motivações fora do comum no universo de Dungeons & Dragons.
Com informações de TheGamer
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