A segunda expansão de Diablo IV, intitulada Lord of Hatred, chegou em 28 de abril de 2026 para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, Xbox One e PC, publicada e desenvolvida pela Blizzard Entertainment. O jogo recebeu nota 8.5 da Game Informer, que classificou o conteúdo como um dos melhores pacotes do gênero action RPG da geração atual.
Narrativa e ambientação
A expansão retoma diretamente os eventos deixados em aberto ao final de Vessel of Hatred, conduzindo os jogadores até a região de Skovos, inspirada em cenários mediterrâneos, com uma cidade principal e portos à beira-mar que contrastam visivelmente com os demais ambientes de Sanctuary. A trama gira em torno de Mephisto, que assume a identidade de uma figura benevolente para corromper os habitantes locais, enquanto os jogadores tentam impedir que Sanctuary mergulhe em uma era de ódio. O retorno de Lilith é apontado como um dos destaques narrativos da expansão, ao lado de um elenco de apoio composto por personagens conhecidos e novos aliados.
Duas novas classes jogáveis
Lord of Hatred introduz duas classes inéditas: o Warlock, que invoca demônios para atacar inimigos, e o Paladino, que combate com escudo e poder divino. Ambas contam com árvores de habilidades expandidas, com novos atributos desbloqueáveis que permitem reduzir tempos de recarga, aumentar o número de projéteis ou aplicar efeitos de estado nos inimigos. O nível máximo foi elevado para 70, e os Torment Tiers agora chegam até o nível 12.
Nova região e minigame de pesca
A região de Skovos oferece novas masmorras, missões secundárias e até um minigame de pesca descrito como leve e agradável. Para progressão de equipamento, foram adicionados os Talismans — amuletos que proporcionam bônus variados, como aumento de cura, poder de ataque ou melhorias combinadas ao se usar conjuntos completos. São permitidos até seis Talismans equipados simultaneamente, embora os slots precisem ser desbloqueados progressivamente.
War Plans simplificam o endgame
Um dos principais sistemas introduzidos pela expansão é o War Plans, que funciona como uma lista de reprodução de atividades do endgame — incluindo Nightmare Dungeons, Helltides, the Pit e Infernal Hordes — selecionadas aleatoriamente e encadeadas sem interrupção. O sistema transporta o jogador automaticamente até cada atividade, eliminando a necessidade de procurar no mapa onde cada evento está ocorrendo. Além disso, cada atividade do endgame passou a contar com sua própria árvore de progressão: ao completar uma atividade repetidas vezes, o jogador desbloqueia modificadores que alteram o tipo de recompensas, adicionam objetivos específicos ou alteram os tipos de inimigos gerados.
Echoing Hatred e modo de sobrevivência
A expansão também apresenta o Echoing Hatred, um modo de sobrevivência em que os jogadores enfrentam ondas de inimigos cada vez mais numerosas e difíceis pelo maior tempo possível. O modo é descrito como uma adição menor e de acesso raro dentro da expansão — por design, trata-se de uma atividade de difícil acesso para a maioria dos jogadores.
Com nota 8.5 atribuída pela Game Informer, Diablo IV: Lord of Hatred é classificado pela publicação como um encerramento sólido para a saga Age of Hatred e como um dos melhores action RPGs da geração, reforçando o pacote completo do jogo dentro do gênero.
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