Michael “Cromwelp” Douse, diretor de publicação da Larian Studios, atribuiu a falta de ousadia dos estúdios de grande orçamento à dependência excessiva de métricas. Em declarações repercutidas pelo site GamesRadar+, o executivo afirmou que o setor triple-A “há muito tempo é agressivamente guiado por dados”, o que teria sufocado a capacidade das equipes de confiar na própria intuição.
Segundo Douse, a busca incessante por estatísticas confiáveis levou as produtoras a repetir fórmulas conhecidas, privilegiando segurança financeira em detrimento de novas ideias. “A arte de liderar pelo instinto se perdeu ao longo de gerações de talentos”, comentou.
Fascinação “perversa” pelos independentes
O diretor observa que orçamentos cada vez mais altos e prazos prolongados tornam qualquer tropeço potencialmente catastrófico, cenário que alimenta a aversão a riscos. Como consequência, quando os dados não conseguem prever um sucesso de público ou um fracasso, as grandes empresas ficam “presas” e recorrem a produções independentes em busca de inspiração.
“Os conjuntos de dados estão cada vez piores porque não antecipam sucessos explosivos nem fracassos”, disse. “Se você não pode confiar nos números e perdeu o instinto institucional que impulsiona a expressão criativa, fica estagnado. Então surge o apego aos indies.”
Douse afirma que essa dependência resulta em gêneros repetitivos, remasters em série e a adoção de elementos de jogos populares — como sistemas de criação, passes de batalha e mundos abertos — mesmo quando não se encaixam no projeto original.
Imagem: Internet
Para ele, estúdios independentes, livres da pressão de acionistas e com ciclos de desenvolvimento mais curtos, continuam experimentando e introduzindo tendências que, depois, são absorvidas pelos gigantes do mercado. O executivo cita casos como a própria Larian Studios, além de nomes como Kojima Productions e Nintendo, que ainda priorizam a criatividade sobre os números.
Com informações de TheGamer
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