Naoki Yoshida, diretor de Final Fantasy XIV e produtor de Final Fantasy XVI, declarou que o espaçamento cada vez maior entre jogos inéditos da série tem dificultado a aproximação de jogadores mais jovens com a franquia da Square Enix.
Durante um vídeo comemorativo de lançamento de Dissidia Duellum Final Fantasy, Yoshida, de 53 anos, lembrou que acompanha a saga desde o primeiro título, lançado em 1987. Para ele, a nova geração, acostumada a combates de ação e a disputas online competitivas, encontra barreiras para se envolver com os capítulos mais recentes.
“Os intervalos de lançamento ficaram mais longos e, por isso, alguns jogadores não tiveram a mesma oportunidade de criar vínculos com a série como aconteceu com os fãs mais antigos”, afirmou o desenvolvedor.
Yoshida espera que o próprio Dissidia Duellum Final Fantasy, focado em embates PvP e ação rápida, ajude a atrair esse público mais jovem.
Reestruturação na Square Enix
Em paralelo, a Square Enix passou por uma reorganização conduzida pelo novo CEO, Takashi Kiryu, com o objetivo de concentrar mais equipes de desenvolvimento em suas principais franquias — Final Fantasy, Dragon Quest e Kingdom Hearts. A medida pode contribuir para reduzir os intervalos de produção.
Imagem: Internet
Embora Final Fantasy XVI (junho de 2023) e Final Fantasy VII Rebirth (março de 2024) tenham chegado às lojas com apenas nove meses de diferença, Yoshida destaca que essa proximidade ainda é exceção na história da série.
O estúdio não confirmou calendários para próximos títulos principais, mas o diretor reforça que diminuir o tempo entre lançamentos é crucial para manter a relevância da marca entre as novas gerações.
Com informações de TheGamer
Siga o Ensinando a Vencer e receba nossos conteúdos em primeira mão.






