O diretor de Final Fantasy VII Remake e Final Fantasy VII Rebirth, Naoki Hamaguchi, afirmou que as marcações amarelas em cenários de jogos têm papel essencial na orientação do público. A declaração foi dada em entrevista ao portal GamesRadar+.
Recurso visual em debate
A prática consiste em pintar de amarelo elementos interativos, como bordas escaláveis ou objetos quebráveis, para indicar possíveis ações. A técnica é comum em títulos modernos, incluindo Resident Evil 4 Remake, Uncharted, Dying Light e Assassin’s Creed, além dos dois capítulos recentes da saga Final Fantasy VII.
Embora alguns jogadores considerem que a cor destoa da estética geral e torna a exploração óbvia demais, Hamaguchi defende a solução. “Entendo o debate sobre a tinta amarela, sobre combinar ou não com o mundo do jogo, e que algumas pessoas a aprovam e outras não. Mas, como jogo, definitivamente há necessidade desse tipo de indicação de várias maneiras”, disse o diretor.
Hamaguchi acrescentou que diferentes equipes testam alternativas para descobrir qual formato melhor se encaixa no estilo visual de cada produção, mantendo a acessibilidade sem comprometer a imersão.
Imagem: Square Enix
Com informações de Flow Games
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