No título de ação Dungeon Stalkers, cada incursão no labirinto é influenciada por maldições lançadas pela Bruxa. Os efeitos começam a aparecer a cada cinco minutos e permanecem ativos até que o jogador abandone o mapa.
Como funcionam as maldições
O jogo concede um intervalo de até quatro ativações — aproximadamente 20 minutos — antes de o usuário ficar preso na área. A única forma de não enfrentar esses modificadores é sair antes da primeira marca de cinco minutos. Embora algumas maldições concedam vantagens, a maioria aumenta a dificuldade, sobretudo em confrontos jogador contra jogador (PvP).
Lista de maldições e efeitos
Location Exposed – revela a posição de todos os Stalkers no minimapa, algo crítico em partidas PvP.
Weakened Skull – tiros na cabeça causam dano extra a monstros e jogadores.
Greatly Empowered Monsters – eleva o poder de ataque das criaturas, recomendando distância de chefes.
Retribution – relâmpagos atingem periodicamente a localização de cada Stalker após breve aviso visual.
Brawl – quebra a armadura de todos os participantes; kits de reparo tornam-se essenciais.
Armor Repair – restaura totalmente a durabilidade da armadura equipada.
Weakened Gravity – reduz a gravidade, permitindo saltos maiores e quedas mais lentas.
Weakened Monsters – ataques de monstros passam a causar menos dano.
Greatly Weakened Monsters – dano dos inimigos é drasticamente reduzido.
Vitality Presence – recupera totalmente os pontos de vida dos jogadores.
Mana Presence – diminui o custo de uso de mana para todas as habilidades.
Time of Magic – aumenta o dano de fontes mágicas.
Time of the Warrior – amplia o dano de ataques básicos corpo a corpo.
Mana Leak – eleva o consumo de mana em todas as ações.
Infinite Mana Leak – restaura mana ao máximo e remove o custo de habilidades.
Light Feet – eleva a velocidade de movimento de todos os jogadores.
Sword of Ice – aplica dano de gelo a todos os golpes, efeito similar ao da estátua Ice Awl.
Sword of Fire – imbui ataques com dano de fogo, equivalente ao bônus Flame Bullet.
Opened Doors – destranca simultaneamente todas as portas, permitindo trânsito livre de criaturas.
Demon Summoned – faz surgir monstros de elite no labirinto.
Blood-Forged Portal – cria portais de saída sempre que um Stalker é eliminado, útil para escapar rapidamente em PvP.
Lightning Power – concede o poder Lightning Strike, adicionando dano elétrico aos ataques.
Raid Portal – espalha portais vermelhos de invasão que liberam ondas de inimigos; os pontos aparecem marcados no mapa.
Todos os efeitos descritos se acumulam até a saída do jogador, tornando cada expedição única. Saber antecipadamente quais penalidades ou benefícios podem surgir ajuda a definir equipamentos e consumíveis, como kits de reparo ou armamentos à distância.
Imagem: Internet
Com informações de TheGamer
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