No terceiro episódio da série “What Happened on Anthem”, publicada no YouTube, o veterano da BioWare Mark Darrah revelou que a Electronic Arts (EA) decidiu não prolongar o ciclo de desenvolvimento de Anthem porque não acreditava que o novo título teria o mesmo potencial de vendas de franquias consolidadas como Battlefield e The Sims.
Segundo Darrah, a editora considerou que Anthem não era “grande o suficiente” para justificar investimentos adicionais após o lançamento conturbado em 22 de fevereiro de 2019. Enquanto isso, jogos como Battlefield 4 e The Sims 4 receberam tempo e recursos extras para correções e ajustes.
Vendas pesaram na decisão
“Battlefield já havia vendido bem mais de 10 milhões de cópias e era visto como ‘grande demais para fracassar’”, afirmou o produtor. “A franquia já havia provado seu valor, então o esforço era restaurar algo que o público sabia que podia ser bom. Com Anthem, não estava claro que o jogo alcançaria esse porte.”
Estrutura interna também influenciou
Darrah acrescentou que a própria organização dos estúdios teve peso. A BioWare, responsável por séries como Dragon Age e Mass Effect, poderia voltar a focar nesses projetos caso Anthem não engrenasse. Já a DICE, que cuida de Battlefield, não teria alternativa semelhante. “As opções eram consertar Battlefield 4 ou fechar o estúdio”, explicou.
Ficha técnica de Anthem
Lançamento: 22 de fevereiro de 2019
Desenvolvedora: BioWare
Editora: Electronic Arts
Motor gráfico: Frostbite 3
Modalidade: multiplayer online
Classificação indicativa: T (Teen) – referências a álcool, linguagem, sangue leve, uso de tabaco e violência
Imagem: Internet
Apesar de mecânicas de voo elogiadas, Anthem foi criticado pela escassez de conteúdo e acabou tendo o desenvolvimento de futuras atualizações cancelado em 2021.
Com informações de TheGamer
Siga o Ensinando a Vencer e receba nossos conteúdos em primeira mão.






