Um levantamento realizado pela empresa de contabilidade de carbono Greenly, intitulado “The Carbon Footprint of Gaming”, revelou que a compra de jogos em mídia física é mais de 100 vezes mais prejudicial ao meio ambiente do que a aquisição digital.
De acordo com o estudo, a produção de um milhão de discos gera cerca de 312 toneladas de dióxido de carbono (CO₂). Para o mesmo volume de jogos distribuídos digitalmente, o impacto estimado é de apenas três toneladas, resultado principalmente da energia elétrica consumida por servidores e pelo download nas residências.
Materiais e transporte ampliam impacto
A Greenly aponta que a fabricação do disco, da caixa plástica e do encarte, somada ao transporte mundial desses itens, é responsável pela maior parte das emissões associadas às cópias físicas. Além disso, a mídia física contribui para o aumento de resíduos em aterros sanitários, problema inexistente quando o consumidor opta pela versão digital.
Mercado de usados como alternativa
Apesar dos dados, a empresa não defende o abandono completo das mídias físicas. O relatório sugere que revitalizar o mercado de jogos usados pode reduzir desperdício e diluir as emissões geradas na produção inicial. Entretanto, a prática vem sendo dificultada pela oferta de cartões com códigos únicos de download e de edições físicas que trazem apenas um voucher, tornando a revenda inviável caso os servidores sejam desativados.
Imagem: Internet
Com informações de TheGamer
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