Quem: Shuhei Yoshida, ex-presidente da Sony Interactive Entertainment (SIE), e a Santa Monica Studio, responsável por God of War.
O que: Um projeto inédito de propriedade intelectual (IP) foi cancelado depois de consumir aproximadamente US$ 25 milhões em desenvolvimento.
Quando e onde: O caso ocorreu ao longo de “muitos anos” de produção, conforme relatado por Yoshida no podcast My Perfect Console, divulgado nesta semana.
Detalhes do cancelamento
Durante a entrevista, Yoshida afirmou ter encerrado “muitos jogos” ao longo de sua gestão, geralmente antes que os custos chegassem a US$ 25 milhões. Porém, a iniciativa da Santa Monica ultrapassou esse limite.
Segundo ele, o estúdio apresentava “um conceito incrível e ideias de jogabilidade interessantes”, mas, mesmo com o apoio prolongado, a equipe concluiu que não conseguia “encontrar o jogo”. O próprio estúdio procurou a liderança da SIE para suspender o desenvolvimento.
Imagem: Internet
Contexto recente
Este seria o primeiro projeto original da Santa Monica desde o lançamento do primeiro God of War, em 2005. Em 2024, rumores indicaram outros cancelamentos dentro da PlayStation Studios, incluindo um título live-service de God of War conduzido pela Bluepoint Games e outro da Bend Studio.
Com informações de TheGamer
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