São Paulo, 6 de outubro de 2025 — Previsto para chegar ao PlayStation 5 no final de 2025, Ghost of Yotei pretende agradar à base de fãs criada por Ghost of Tsushima sem perder a identidade samurai. Em entrevista ao Flow Games, o diretor criativo Jason Connell explicou como o novo título expande conceitos do antecessor e, ao mesmo tempo, evita se tornar um jogo de tiro.
Mapa e atividades ampliados
Questionado sobre diferenças estruturais em relação a Tsushima, Connell afirmou que o conteúdo de Ghost of Yotei será “o dobro ou o triplo” do original. Segundo ele, haverá “muito mais minigames” e espaços dedicados à imersão cultural, incluindo atividades artísticas como pintura. A experiência adquirida no jogo anterior e o uso de mapas de calor ajudaram a equipe a equilibrar ação e exploração.
Armas de fogo controladas
Ambientado em 1603, período em que as armas de fogo já circulavam pelo Japão, o jogo introduz esse tipo de armamento, mas com cautela. “Tomamos cuidado para não transformar a experiência em um game de tiro”, destacou Connell. O sistema de progressão foi ajustado para que novas armas coexistam com a katana sem alterar o ritmo de combate.
Cenário e inspiração em histórias de vingança
A campanha se passa em Ezo — como era conhecida a atual Hokkaido — descrita pelo diretor como “linda, perigosa e selvagem”. Entre montanhas do monte Yōtei, a protagonista Atsu embarca em uma jornada de vingança clássica, inspirada em narrativas como a de Kill Bill. Além da katana, o arsenal inclui a Odachi, espada maior e mais pesada, e um novo sistema de desarmamento para aumentar a tensão dos duelos.
Navegação e apresentação
O mundo aberto será navegado por meio de um mapa desenhado à mão, recurso que, de acordo com Connell, realça a visibilidade de ícones e tarefas disponíveis.
Imagem: Sucker Punch
Com lançamento exclusivo para PS5, Ghost of Yotei surge como a principal aposta da Sony para o último trimestre de 2025.
Com informações de Flow Games
Siga o Ensinando a Vencer e receba nossos conteúdos em primeira mão.






