Quem joga GreedFall: The Dying World recebe a oportunidade de iniciar a missão de companheira “The Heritage of the Sea” logo após Alvida retornar ao grupo. O objetivo é decifrar o diário de bordo da mãe da personagem e, ao mesmo tempo, aumentar a aprovação da companheira.
Como a missão começa
Depois do julgamento de Alvida, o carpinteiro Silvio oferece informações sobre a mãe falecida da naut. Para prosseguir, o jogador deve encontrá-lo na taverna, onde ele revela que o novo navio de Alvida pertencia à mãe e guarda um compartimento secreto com o diário de bordo. Ao aceitar ajudar na tradução do documento, o usuário fica com Alvida fixa na equipe até o fim da missão.
Primeira parada: Uxantis
A busca por pistas pode começar ainda no porto. Basta conversar com um almirante em Uxantis — o que fica na metade inferior do mapa — que, além de se revelar pai de Alvida, indica a biblioteca local. O bibliotecário confirma que o diário está em código e recomenda encontrar alguém ligado ao passado da mãe da companheira.
Rumo a Olima
O próximo destino é Olima, onde vive Alma, antiga colega da mãe de Alvida. Caso a missão principal “Kurazs Plan” não tenha sido concluída, guardas locais tratarão o jogador como inimigo. Na primeira visita à cidade, um morador reconhece o personagem pelos cartazes de procurado, podendo iniciar um confronto; levar Safia na equipe evita a briga.
Para localizar Alma rapidamente, o bartender da taverna informa o endereço dela em troca de uma poção de purga.
Confronto com a Aliança dos Pontes
Na porta da casa de Alma, soldados da Bridge Alliance tentam capturá-la. Qualquer opção de diálogo leva a combate, mas o impacto na relação com Alvida varia:
- Perguntar sobre a operação: sem alteração.
- Atacar imediatamente: +1 de aprovação.
- Permitir a prisão de Alma: –2 de aprovação (Alvida iniciará a luta mesmo assim).
Durante a batalha, um naut enviado pelo pai de Alvida aparece para protegê-la. Se o jogador deixar Alvida decidir o destino do guarda-costas, ganha +2 de aprovação.
Imagem: Internet
Escolta até o navio
Alma precisa ser acompanhada a pé até o navio, sem opção de viagem rápida. O jogador pode limpar o caminho antes ou enfrentar os guardas com Alma ao lado. Companheiros soltam alertas quando há inimigos à frente.
No cais, Alma está a salvo. A partir daí, é possível embarcar para analisar o diário ou continuar explorando Olima.
A missão se encerra quando Alma começa a decifrar as anotações, concluindo o primeiro arco de companheira de Alvida e garantindo pontos de aprovação conforme as escolhas feitas ao longo do trajeto.
Com informações de TheGamer
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