Um extenso guia publicado para Solasta 2 detalha como funcionam os atributos e estatísticas na criação de personagens. O material explica cada valor numérico do RPG, mostra quais classes se beneficiam mais de determinados parâmetros e orienta sobre a divisão dos 27 pontos iniciais disponibilizados pelo jogo.
Seis estatísticas básicas
Em Solasta 2, os atributos seguem de perto as regras da quinta edição de Dungeons & Dragons. Veja o que cada um faz e as classes que mais dependem deles:
Força – determina potência física e treinamentos atléticos; indicada para Fighter e Paladin.
Destreza – mede agilidade, reflexos e equilíbrio; essencial para Rogue e Fighter.
Constituição – reflete saúde, resistência e pontos de vida; útil a todas as classes.
Sabedoria – representa percepção e intuição; favorece Cleric e Paladin.
Inteligência – relacionada a raciocínio e precisão de memória; chave para Wizard e Sorcerer.
Carisma – indica capacidade de interação social e liderança; valioso para quem pretende negociar com NPCs.
Distribuição de pontos
O jogo concede 27 pontos na criação. O guia sugere a chamada standard array para quem busca equilíbrio:
15 (atributo principal), 14 (segundo mais importante), 13 e 12 (estatísticas de apoio), 10 (secundária) e 8 (atributo de menor relevância, o “dump stat”).
Personalidade
O perfil de fala e comportamento é definido por oito opções fixas, sem impacto numérico, mas que alteram diálogos:
Caregiver, Everyman, Hero, Innocent, Jester, Outlaw, Ruler e Sage, cada um com características próprias que vão de altruísmo a pragmatismo.
Imagem: Internet
Ancestralidade
Raça e, em alguns casos, sub-raça — como ocorre com elfos — ajustam atributos adicionais. A escolha afeta estatísticas, mas tem peso menor que o histórico do personagem, segundo o guia.
Históricos e suas vantagens
O passado do aventureiro determina proficiências e feats iniciais. São 12 opções:
Academic – bônus em Destreza, Constituição, Inteligência, além de Arcana, History, oficina de criação e feat Magic Initiate (Wizard).
Acolyte – incrementa Constituição, Inteligência, Sabedoria; proficiências em Religion e Medicine.
Aristocrat – adiciona Força, Constituição, Carisma; habilidades em Insight e Persuasion; feat Skilled.
Artist – melhora Destreza, Sabedoria, Carisma; concede Insight, Performance e feat Skilled.
Ascetic – reforça Destreza, Constituição, Sabedoria; oferece Nature, Acrobatics, kit de herbalismo e feat Robust.
Lawkeeper – soma Força, Constituição, Sabedoria; inclui Investigation, Perception e feat Vigilant.
Lowlife – acrescenta Força, Destreza, Carisma; dá Sleight of Hand, Stealth, ferramentas de ladrão e feat Quick.
Occultist – garante Destreza, Constituição, Carisma; traz Medicine, Deception, kit de pergaminhos e feat Magic Initiate (Wizard).
Philosopher – eleva Inteligência, Sabedoria, Carisma; libera History, Persuasion, kit de herbalismo e feat Skilled.
Sellsword – oferece Força, Inteligência, Constituição; habilidades em Intimidation, Athletics e feat Ready for War.
Spy – aumenta Destreza, Inteligência, Carisma; concede Perception, Deception, kit de herbalismo e feat Vigilant.
Wanderer – reforça Força, Destreza, Constituição; proficiências em Animal Handling, Survival, kit de herbalismo e feat Savage Attacker.
O guia completo ainda relaciona sugestões de combinação entre classe e histórico, além de destacar que Carisma pode ser sacrificado caso o jogador prefira resolver conflitos pela força ou magia em vez de diálogo.
Com informações de TheGamer
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