Jogadores que recém começaram a fortalecer operadores de quatro estrelas em Arknights: Endfield encontram em Catcher um defensor físico versátil. O personagem, usuário de espada grande, combina proteção ao grupo e aplicação de debuffs físicos que facilitam o avanço em combates iniciais do game.
Armas recomendadas
Exemplar (seis estrelas) – Melhora Força, Ataque e dano físico. Os bônus exigem o uso da Habilidade de Batalha ou do Supremo, mas o número de aprimoramentos compensa o tempo de recarga.
Former Finery (seis estrelas) – Aumenta Vontade, HP máximo e Ataque. Funciona bem quando há cura constante na equipe.
OBJ Heavy Burden (cinco estrelas) – Arma assinada de Catcher, concede Força, HP máximo e bônus de atributo secundário (Vontade) ao usuário.
Conjuntos de equipamento indicados
Frontiers – Armadura + 2x Extra O2 Tube: depois de recuperar SP com uma habilidade, todo o time recebe 16 % de dano adicional por 15 s.
Eternal Xiranite – Armadura + 2x Auxillary Arm: ao aplicar Amp, Protected, Susceptibility ou Weakened, o usuário e os aliados ganham 16 % de dano extra por 15 s.
Swordmancer – TAC Gauntlets + 2x Flint: após aplicar um status físico, gera golpe extra com 250 % de Ataque e 10 de Stagger.
Armored MSGR – Jaqueta + Luvas + 2x Gyro: com menos de 50 % de HP, reduz em 30 % todo o dano recebido.
Composições de equipe
Formação principal: Catcher, Endministrator, Chen Qianyu e Pogranichnik. O defensor aplica status, o protagonista e Chen concentram o dano físico, enquanto Pogranichnik restaura SP e reforça o ataque.
Alternativa F2P: substitua Pogranichnik por Akekuri, que também acelera a recuperação de SP.
A presença de Catcher não é recomendada em esquadrões focados em dano elemental (Arts), já que seus aprimoramentos beneficiam apenas ataques físicos.
Imagem: Internet
Habilidades e ordem de upgrade
Ataque básico: quatro golpes físicos; o último aplica 22 de Stagger.
Habilidade de Batalha: concede Protection a si e aliados próximos, devolvendo SP. Inimigos que atacam alvos protegidos sofrem empurrão, dano físico e Vulnerability.
Habilidade de Combo: golpe no solo que causa dano físico e gera escudo para si e um aliado. Aciona quando o operador controlado fica abaixo de 40 % de HP ou quando um inimigo carrega ataque.
Supremo: duas investidas que enfraquecem inimigos e, em seguida, corte adicional que derruba alvos (Knock Down) e aplica Vulnerability.
Prioridade de evolução: Habilidade de Batalha, Supremo, Habilidade de Combo e, por último, Ataque básico.
Talentos de potencial
Ao obter cópias extras, Catcher desbloqueia dois talentos: aumento de defesa proporcional à Vontade e ondas de choque que ampliam o dano de seu Supremo.
Com Força como atributo principal e Vontade como secundário, o operador desponta como solução equilibrada para times que necessitam de proteção sem abrir mão de debuffs e dano físico consistente.
Com informações de TheGamer
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