Um novo guia para Anno 117: Pax Romana reúne as principais orientações para quem vai iniciar sua primeira cidade na região de Latium e, posteriormente, nas terras celtas da Albion. O material destaca como gerenciar produção, bem-estar da população, pesquisa, religião, prestígio e forças militares no mais recente título da série estratégica da Ubisoft.
Quatro classes de cidadãos em Latium e três em Albion
Na província romana, os jogadores começam com os Liberti, primeiro de quatro níveis de habitantes. Já em Albion há uma árvore separada com três patamares próprios.
Necessidades dos Liberti: sardinhas, mingau de aveia, tabernas, mercados, túnicas e o chapéu Pileus. Todos esses itens podem ser fabricados na ilha inicial, pois não exigem fertilidade específica para peixes, aveia, cânhamo ou criação de ovelhas.
Ao suprir essas demandas, as residências evoluem para Plebeianos, que passam a pedir produtos mais complexos, como sabão (dependente de lavanda, que pode não ter fertilidade local) e Amphorae, feitas de argila e resina. A ampliação da cadeia produtiva obriga a conquistar novas ilhas com as matérias-primas necessárias e instalar postos de troca usando madeira serrada.
Felicidade, saúde e segurança
A alegria dos cidadãos varia conforme o atendimento de necessidades e a presença de construções de lazer, como Taberna (Latium) ou Bardic Heath (Albion). Pesquisas cívicas, como Watchtowers, e especialistas selecionados também elevam o moral. Para controlar possíveis revoltas, a construção Custodia do Corpo de Guarda é indispensável.
A saúde depende do edifício Medici, liberado logo no início. Ele contém equipes que combatem surtos de doença, capazes de se espalhar rapidamente. Pesquisas liberam latrinas e melhoram a eficiência médica. Incêndios são frequentes em instalações industriais; para evitá-los, basta erguer postos de Vigiles.
Quando felicidade, saúde ou segurança ultrapassam o nível básico, festivais aleatórios podem ser disparados. O Festival de Hygieia, por exemplo, concede +1 de renda e +1 de conhecimento a todos os prédios da ilha.
Renda e pesquisa
A economia combina imposto populacional, lucro de edifícios produtivos e custos de manutenção. Cidadãos de maior nível geram mais tributos, mas consomem artigos luxuosos. O guia recomenda expansão lenta para manter o saldo positivo. Vendas a comerciantes controlados por IA são outra fonte de receita.
Conhecimento, necessário para pesquisa, vem de prédios cívicos como Teatro ou Grammaticus. Consumo excessivo de álcool diminui essa produção. Há três árvores de desenvolvimento — Econômica, Cívica e Militar — que se complementam conforme a estratégia escolhida.
Imagem: Internet
Religião e deus patrono
Assim que a cidade cresce, o jogador escolhe um patrono divino. Para iniciantes, o guia indica Ceres, deusa da agricultura, que aumenta safras de pão e mingau. Outras opções são Neptuno (comércio naval), Marte (guerra), Minerva (produção celta), Mercúrio (troca passiva), Epona (pecuária) e Cernunnos (recursos celtas). Algumas divindades exigem pesquisa antes de serem habilitadas.
A fé é medida pelo número total de seguidores e pela renda de crença, gerada principalmente por vinho e edifícios religiosos como templos e estátuas.
Prestígio e ornamentos
O prestígio afeta o relacionamento com outros governantes controlados pela IA — incluindo o Imperador — e define quantos espaços de especialista podem ser desbloqueados na vila do jogador. Pontos de prestígio vêm de bens de alto nível, como togas, edifícios icônicos (Teatro) ou do uso de ornamentos que embelezam a cidade.
Forças navais e terrestres
Marinha: os estaleiros produzem navios civis e de combate. Embarcações maiores, como as Quinquiremes, exigem pesquisa militar avançada e consomem mão de obra — uma Legio de segunda classe retira 35 trabalhadores do setor produtivo. Cordames e velas precisam ser fabricados localmente.
Exército: tropas como arqueiros, auxiliares, lanceiros e legionários podem defender a vila ou conquistar ilhas rivais. O destacamento da guarnição fixa da vila varia conforme o nível de prestígio.
Com essas orientações, novos governadores têm um panorama completo para desenvolver colônias estáveis, lucrativas e preparadas para a expansão militar em Anno 117: Pax Romana.
Com informações de TheGamer
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