Um guia recém-publicado detalha passo a passo como concluir a árvore de missões Economy em Europa Universalis 5, estratégia grandiosa da Paradox Interactive ainda em desenvolvimento. O material descreve requisitos, recompensas e ordem sugerida para cada objetivo voltado à geração de riqueza dentro do jogo.
Quatro ramos principais
Ao iniciar uma partida, o jogador escolhe entre três árvores de missão — Economy, Expansion ou Politics —, mas só pode perseguir uma por vez. A linha econômica traz quatro segmentos:
- Develop a Capital Economy
- Infrastructure Efforts
- The Development of Trade
- Traditional Economy
Cada ciclo pode ser repetido após 25 anos in-game, permitindo seguir caminhos diferentes em jogatinas futuras.
Develop a Capital Economy
Voltada à criação de capital por produção, comércio ou empréstimos, esta missão inicia com a concessão de privilégios aos Burghers e com a abertura do primeiro mercado. Depois de um ano de estabilidade, o jogador escolhe um dos focos:
Manufactory Focus
- Expandir ou importar 40 unidades de argila, madeira, areia ou pedra.
- Alcançar superávit comercial desses bens e iniciar exportação lucrativa.
- Construir ou aprimorar manufaturas e atender à demanda interna.
Trade Focus
- Aumentar em 10 a capacidade de comércio e as vantagens comerciais do mercado inicial.
- Registrar quatro exportações e quatro importações rentáveis.
- Expandir negócios para ao menos dois mercados externos e adicionar oito ouros à renda comercial.
Concluir qualquer um dos ramos concede o modificador Profit Dividends por 20 anos.
Infrastructure Efforts
Exige a posse de pelo menos dois territórios. O progresso inclui:
- Erguer quatro prédios na capital.
- Construir Corte Real ou Assembleia Republicana.
- Aumentar em 20 % a prosperidade da região.
- Garantir 100 % de controle nas áreas vizinhas.
Ao final, o governante recebe bônus de Habilidade Administrativa, Diplomática e Militar, proporcionais ao controle médio da coroa.
The Development of Trade
Só fica disponível após o país adotar a instituição Banking e controlar um porto e um centro urbano fora da capital. As tarefas iniciais incluem:
Imagem: Internet
- Construir e dotar de pessoal um cais, um estaleiro e um novo mercado.
- Erguer entreposto e assumir o centro de mercado regional.
Com a satisfação dos Burghers elevada, a sequência segue com:
- Conceder 10 % de poder adicional ou dois privilégios ao estamento.
- Fortificar a costa, expandir presença marítima e aumentar em 5 a capacidade comercial da capital.
A conclusão garante o modificador Consolidated Trade por 10 anos.
Traditional Economy
Focado em áreas rurais, o ramo exige:
- Construção de sistemas de irrigação, pedreiras e estradas ligadas à capital.
- Apoio a vilas de pesca com prosperidade positiva.
A sub-missão Village Marketplaces destrava:
- Ampliação total do RGO local.
- Contratação de mil novos trabalhadores.
- Construção de tecelagem rural com prosperidade crescente.
Ao cumprir três subtarefas — Construct Masons, Expand Resource Production e Embrace the Traditional Economy —, torna-se disponível Prosperous Production, que concede o modificador Great Rural Center por 20 anos ao local escolhido.
Embora não exista ordem obrigatória, o guia sugere começar por Infrastructure Efforts ou Develop a Capital Economy para obter reforços iniciais de recursos e habilidades, deixando The Development of Trade para o final em razão de pré-requisitos adicionais.
Com informações de The Gamer
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