High on Life 2 já tem seu quadro de tarefas para quem busca a tão desejada marca de 100% de progresso. O jogo reúne 34 conquistas — também válidas como troféus no PlayStation — que vão de acontecimentos ligados ao enredo principal a desafios opcionais escondidos em missões paralelas, minijogos e decisões específicas.
Conquistas garantidas pela campanha
Oito troféus são obtidos automaticamente durante a história:
- Broke the Code – torna-se um fora da lei ao violar o código dos caçadores de recompensas.
- Smash That Kreg Button – derrota Kreg no cruzeiro, após a investigação de assassinato.
- Invasive Procedure – elimina o senador Muppy Doo.
- That’s A Wrap on Character Actor Fred Melamed – conclui a sequência do Mago Azul.
- Dad’s All, Folks – salva o pai durante a missão em Wyoming.
- So Long, and Thanks For All The Ghosts – vence o chefe golfinho.
- Trial of the Century – encerra a história principal e salva a humanidade.
- Romanced All 34 Erotic Worm Monsters – completa todos os arcos de romance com 34 monstros-verme.
Desafios específicos e atividades secundárias
As demais recompensas exigem ações direcionadas:
- Was That A Wiener? – desenhar qualquer coisa durante o registro no Murdercon.
- Bountilogical Studies PhD – visitar três exposições no Bounty Hunter Museum.
- Dunston Has Checked In – concluir o labirinto a laser na nave de Larry Pinkton sem erros.
- Witness the Burning Bush – durante a luta contra Kreg, derrubá-lo do animal e incendiar suas calças com a tartaruga de pederneira.
- Columbo in Space – solucionar o crime acusando O.B. Oberon com todos os detalhes corretos.
- Dr. Gurgula Will Return… – localizar três transmissões escondidas de Dr. Gurgula em diferentes missões.
- All Your Vase Are Belong to Us – quebrar todos os vasos de Apple na fase James Stevenson Dark Woods.
- Why do you know all that stuff? – responder corretamente às seis perguntas sobre o Código Tributário Galáctico na sequência do Mago Azul (ordem: Top, Bottom, Bottom, Middle, Top, Middle).
- #1 Scientist – beber todas as soluções experimentais ao se passar por Branson Cooper no laboratório.
- Starstruck – poupar o astro de cinema, usando Gus para dialogar até o fim do encontro.
- Kobe! – acertar cinco bolas de papel na cesta durante o julgamento.
- The Good Ending – atirar na irmã após a rendição para ver o final antecipado; depois recarregar o jogo.
- Ankhs For The Memories – resolver três salas de fuga na praia, obter o Ankh e finalizar o jogo para liberar o final secreto (missão perdível).
- Fare Thee Well – falhar de propósito em uma corrida no táxi de Circuit Arcadia, aguardar e depois ajudar o motorista a descartar um corpo.
- Nice Day With Jeppy – escoltar Jeppy do zoológico sem viagem rápida, brincar de esconde-esconde e tirar foto.
- B.A.L.L. In The Family – reunir três personagens B.A.L.L. em boate, táxi e pescaria no aquário do zoológico.
- Tanks for the Memories – pescar todas as espécies em oito pontos espalhados por Praia, Cidade e Zoológico.
- Where’s Maris? – coletar sete travesseiros na máquina-guindaste da base de Lizzie após a missão do Zoológico Humano.
- Throne of Games – encontrar seis cartuchos de minijogos e instalá-los em todas as máquinas do Quarters.
- Unwanted – destruir 21 pôsteres de procurado em Circuit Arcadia, Pinkline Harbor e Zoológico.
- 8-Bit Warrior – inserir o cartucho final na máquina do Quarters após reunir os seis anteriores e vencer todas as entidades 8-bit de Nipulon.
- Pro Skater – concluir três desafios de skate em cada hub (Praia, River Walk e Zoológico).
- Phony Hawk – disputar três corridas de lesmas em cada um dos três hubs; colocação não interfere.
Com a lista em mãos, os caçadores de recompensas podem planejar rotas, evitar itens perdíveis e alcançar a sonhada conclusão total sem surpresas.
Imagem: Internet
Com informações de TheGamer
Não deixe o algoritmo decidir o que você vê.
Siga o Ensinando a Vencer e receba nossos conteúdos em primeira mão.






