Jogadores de Hollow Knight: Silksong contam com quatro Simple Keys espalhadas por Pharloom para destrancar portas especiais (Simple Locks) que dão acesso a áreas, itens e atalhos importantes. A seguir, confira a localização exata de cada chave e cada fechadura.
Onde estão as quatro Simple Keys
1) Bone Bottom – A primeira chave pode ser adquirida logo após a travessia de Moss Grotto. Em Bone Bottom, o comerciante Pebb vende a peça por 500 Rosaries.
2) Sinner’s Road – A segunda chave fica no setor alcançável pelo topo de Greymoor (ou pelo elevador a partir de Halfway Home). Entre na área, siga pela primeira sala à direita e escale a segunda sala. No topo, derrote um inimigo maior para obter a chave.
3) Sands of Karak – A terceira está acima de Blasted Steps. É preciso ter o movimento Clawline (o manto Faydown Cloak ajuda). Parta do extremo esquerdo de Blasted Steps, perto do ícone de concha, suba e atravesse duas salas repletas de plataformas temporárias. Sobre o corpo de um peregrino, ao lado de um banco, encontra-se a chave.
4) Songclave (Choral Chambers) – A última chave é vendida por Jubilana após a ativação do First Shrine e o cumprimento do desejo Wandering Merchant. Custa 650 Rosaries; quem precisar de recursos pode farmar os guardas Reed na saída superior esquerda de Songclave.
Onde usar cada Simple Lock
1) Deep Docks – A porta está logo abaixo do ferreiro, acessível pelo caminho vindo de The Marrow. Ao destrancá-la, abre-se um atalho para um trecho avançado, com itens como Craftmetal, Flea e Spool Fragment.
2) Wormways – Para chegar, vá ao Shellwood Bellway e desça o buraco no início de Blasted Steps, mantendo-se na parede esquerda. Dentro de Wormways, desça a grande sala vertical até uma passagem menor. A área liberada rende o golpe Sharpdart, o desejo Alchemist’s Assistant, o Memory Locket e o Wanderer Crest (este último, ao retornar a Bone Bottom).
Imagem: Internet
3) Sinner’s Road – Na mesma região onde se obtém a segunda chave, a porta fica logo após a primeira sala, acima da entrada da seguinte. O cadeado mantém preso o Green Prince; libertá-lo libera posteriormente o bioma de Verdania no Ato Três.
4) High Halls – Quase no fim do bioma, após o cômodo com um banco e a NPC Ventrica, siga para a esquerda e suba até uma plataforma com a porta trancada. Depois de aberta, quebre o teto da sala à direita e contorne até a câmara central com numerosos Rosaries. Pela saída inferior, encontra-se a ferramenta Rosary Cannon.
Com as quatro chaves e portas devidamente localizadas, explorar Pharloom fica mais direto, garantindo itens valiosos e rotas alternativas que facilitam o avanço na aventura.
Com informações de TheGamer
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