O teste aberto “Server Slam” de Marathon, novo shooter de extração da Bungie, registrou forte queda na participação de jogadores na Steam em apenas 48 horas. Depois de alcançar 143.621 usuários simultâneos no primeiro dia, o pico das últimas 24 horas caiu para 76.437 jogadores, praticamente a metade do início do evento.
Mesmo com a retração, o título permanece entre os 25 jogos mais jogados da plataforma da Valve e segue à frente de nomes consolidados como Battlefield 6, Dead by Daylight, DayZ, Team Fortress 2 e Call of Duty.
Reclamações da comunidade
No Reddit, participantes apontam problemas na interface, ritmo considerado lento, movimentação “arrastada”, falta de tensão no PvP e ausência de recursos de qualidade de vida. Também há críticas à pouca ambientação sonora e à inteligência artificial. “O mapa é quase silencioso comparado a outros jogos e a IA é muito chata”, comentou um usuário.
O jornalista Harry Alston, que jogou oito horas do Server Slam, elogiou a direção de arte e a trilha sonora, mas relatou escassos encontros com outros jogadores e dificuldade em diferenciar itens utilizáveis de objetos de cenário, o que tornou a experiência confusa.
Imagem: Internet
Lançamento próximo
Marathon não será gratuito quando chegar ao mercado em 5 de março de 2026. A recepção do Server Slam, portanto, pode ser decisiva para indicar o interesse do público na versão final. Analistas observam que, caso mantenha esses números, o jogo tende a formar uma comunidade dedicada e de nicho, à semelhança de Hunt: Showdown e Escape from Tarkov, em vez de buscar a popularização atingida por Arc Raiders.
Com informações de TheGamer
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