A 7ª temporada de Marvel Rivals, iniciada no começo deste mês, elevou de dois para três o número de heróis que cada equipe pode banir em partidas ranqueadas. Com isso, de três a seis personagens ficam fora de ação em cada confronto competitivo, o que deveria ampliar a variedade de composições — mas acabou concentrando as restrições em um mesmo grupo de campeões.
Bans focados em estrategistas
Segundo relatos de jogadores, o slot adicional tem sido usado quase exclusivamente para remover heróis da classe estrategista considerados fortes demais ou com ultimates difíceis de contornar. Entre os principais alvos aparecem:
- Luna Snow — sua habilidade máxima, que concede invencibilidade por cerca de dez segundos, é vista como quase impossível de anular;
- Cloak & Dagger — banidos pela combinação de ultimate impactante, cura própria e facilidade para escapar de situações de risco;
- Gambit — alvo frequente de queixas de desequilíbrio;
- Loki e Mantis — entram na lista “por precaução”, segundo parte da comunidade.
Divisão entre as filas
Enquanto alguns jogadores comemoram partidas sem “ultimates que congelam o jogo”, quem prefere atuar como suporte se sente penalizado. Vários mains de estrategistas relatam que, além de perderem o herói favorito, veem seus segundos e terceiros picks também vetados, inclusive por companheiros que ignoram o pedido pré-partida.
Possíveis ajustes à vista
A desenvolvedora NetEase Games acompanha o debate. O estúdio já interveio rapidamente em outros desequilíbrios — como o antigo meta de triplo suporte — e a expectativa é de alguma resposta. Parte da base teme, porém, que a solução seja retornar a apenas dois bans por equipe, medida que desagrada quem aprova a liberdade extra para vetar personagens.
Imagem: Internet
Com informações de TheGamer
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