A classe Destroyer, considerada uma das mais acessíveis para quem inicia em Marathon, recebeu um guia detalhado com sugestões de habilidades, armas e implantes ideais para diferentes momentos da partida. O material mostra como aproveitar o equilíbrio entre ataque e defesa oferecido pelo Runner Shell e lista duas composições – uma pensada para o início da jornada e outra voltada a jogadores com cofres mais robustos.
Visão geral da Destroyer
O Destroyer combina alta mobilidade com recursos de proteção. A habilidade tática Riot Barricade ergue um escudo de energia capaz de barrar projéteis, enquanto o traço Thruster permite impulsos no ar que complicam a mira rival. Já o traço Tactical Sprint aumenta a velocidade de corrida, embora gere calor extra, indicador que precisa ser monitorado para evitar superaquecimento em combate.
O ponto alto da classe é o Prime Ability Search and Destroy: mísseis montados nos ombros que causam grande dano e imobilizam alvos atingidos pela arma principal ou secundária. O recurso tem 286 segundos de recarga e permanece ativo por 30 segundos.
Detalhes das habilidades
Search and Destroy (Prime) – Mísseis acoplados aos ombros que ferem e paralisam inimigos focados pelo jogador. Duração de 30 s; recarga de 286 s.
Riot Barricade (Tática) – Escudo energético que absorve disparos enquanto possui carga. Ativo por 30 s; recarga de 12 s.
Thruster (Traço) – Impulso direcional no ar, sem tempo de espera além do contato com o solo, mas eleva o medidor de calor.
Tactical Sprint (Traço) – Dois toques no botão de corrida para ganhar velocidade extra, também gerando calor.
Recomendações de armamento
O guia sugere mesclar opções de curto e médio alcance, como espingarda e fuzil de assalto, para aproveitar a postura agressiva do Destroyer. Independentemente do progresso, o ideal é levar pelo menos três escudos e kits de cura.
Build para início de jogo
Armas
– Primária: Bully SMG
– Secundária: Magnum MC
Equipamentos
– Mochila: melhor disponível
– Escudo: melhor disponível
– Item utilitário: Ammo Crate
Imagem: Internet
Cores
– Bombardier: eliminações durante Search and Destroy estendem a duração da habilidade.
– Heavy Ordnance: abates com dano explosivo reduzem a recarga do próximo Search and Destroy.
Implantes
– Cabeça: Regen V2 (reduz um pouco manuseio de arma e velocidade de mira).
– Tronco: Survival Kit V2 (melhora Firewall, Hardware, duração de Ping, velocidade de reviver e autorreparo).
– Pernas: Solid Stance V2 (movimenta-se e empunha armas mais rápido após usar Shield Charge).
Build para fim de jogo
Armas
– Primária: Impact HAR
– Secundária: WSTR Combat Shotgun
Equipamentos
– Mochila: melhor disponível
– Escudo: melhor disponível
– Item utilitário: Bubble Shield
Cores
– Counter Attack: quando a Riot Barricade recebe dano, lança mísseis retaliatórios no atacante.
– Bullrush: Riot Barricade não consome energia passivamente durante o Tactical Sprint.
Implantes
– Cabeça: Regen V4 (versão aprimorada do V2).
– Tronco: Helping Hands V4 (Snapshot Rifling, Haptic Feedback, Firewall superior e recuperação de Primer).
– Pernas: Graceful Landings V4 (mais defesa contra ataques corpo a corpo e explosões, melhor sprint e energia extra para a habilidade tática após cada eliminação).
Com a composição avançada, o Destroyer ganha capacidade ofensiva e defensiva ampliada, transformando o Riot Barricade em ferramenta decisiva para pressionar adversários e controlar trocas de tiro.
Com informações de TheGamer
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