O remaster de The Elder Scrolls IV: Oblivion, lançado de surpresa em 22 de abril de 2025 pela parceria entre Virtuos e Bethesda, atraiu grande público no início, mas nem todos permaneceram em Cyrodiil. Dados da Alinea Analytics, divulgados pelo FRVR, mostram que cerca de 50% dos usuários de PlayStation 5 jogaram por menos de 15 horas.
O título, desenvolvido na Unreal Engine 5, ultrapassou a marca de um milhão de cópias vendidas somente no PS5 e se tornou o terceiro jogo mais vendido na plataforma Xbox em 2025. Apesar do desempenho comercial, as estatísticas de engajamento são bem menos expressivas.
Conquistas no Steam revelam baixa progressão
No PC, as conquistas do Steam reforçam o cenário. Apenas 55% dos jogadores derrotaram as forças de Kvatch e fecharam o primeiro Oblivion Gate, etapa inicial da campanha. Outras métricas apontam que:
- 23% ingressaram nas facções Thieves Guild e Dark Brotherhood;
- 32% aderiram à Fighters Guild;
- 11% acessaram a expansão Shivering Isles;
- 7,5% concluíram a missão principal.
Especialistas sugerem que a ausência de suporte oficial a mods e o sistema de combate herdado da versão original podem ter contribuído para o abandono precoce. O analista de mercado Rhys Elliot prevê desempenho superior para o port de Starfield no PS5, impulsionado pela atualização 2.0.
Todd Howard, diretor de criação da Bethesda, e o produtor executivo Tum Mustaine já indicaram interesse em repetir a estratégia de lançamentos surpresa, classificando o shadowdrop de Oblivion Remastered como “uma experiência de dominar a internet por um dia”.
Imagem: Internet
Média no OpenCritic: 82/100 — classificação “Critics Recommend” em 87% das análises. O jogo carrega selo ESRB Mature 17+ por sangue, violência e temas sexuais.
Até o momento, a Bethesda não comentou sobre futuras atualizações ou inclusão de mods para o remaster.
Com informações de TheGamer
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