Quem: Konami e o estúdio Virtuos, responsáveis por Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, e parte do elenco original de dubladores, incluindo o intérprete de Major Tom.
O quê: Apesar de alguns atores terem voltado para gravar diálogos inéditos, o remake utiliza fragmentos das gravações de 2004 para modificar trechos que já não fazem sentido na nova interface do jogo. A prática foi notada em um diálogo inicial com Major Tom, no qual a frase original “suas armas disponíveis serão exibidas em uma janela no canto superior esquerdo” foi remontada para “suas armas disponíveis serão exibidas em uma lista na tela”. O resultado soa cortado e pouco natural.
Quando: A situação foi apontada esta semana, em vídeos de jogatinas antecipadas que circulam antes do lançamento oficial, previsto ainda para esta semana.
Onde: A discussão ganhou força no subreddit de Metal Gear Solid, após publicação do usuário goatbloke, e se espalhou por redes sociais.
Como: Para adequar a fala à interface redesenhada, a equipe optou por unir trechos antigos em vez de regravar a linha completa. Mesmo com o retorno do dublador de Major Tom para novos materiais, a versão final manteve a colagem de áudio.
Imagem: Internet
Por quê: Konami não explicou o motivo da decisão. Fãs especulam que se trate de um descuido que poderá ser corrigido em atualização de lançamento, mas a solução improvisada alimenta críticas de que o remake seria “sem alma”. Alguns jogadores chegaram a produzir versões próprias da fala, tentando suavizar os cortes.
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater segue a linha de remakes que preservam conteúdo original e, por isso, mantém a maior parte dos áudios de 2004. Entretanto, a escolha de colar trechos em vez de regravar diálogos necessários chamou a atenção e provocou questionamentos sobre o cuidado dispensado ao projeto.
Com informações de TheGamer
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