Um levantamento detalhado sobre Metroid Prime 4: Beyond apresenta 20 inimigos inéditos ou já conhecidos da franquia, cada um exigindo táticas específicas de enfrentamento. A lista desconsidera variações elementares ou regionais, assim como chefes e perigos de cenário, por serem tratados em guias próprios.
Grievers e variações
Griever: adversário padrão, veloz e evasivo. Disparos em mira livre facilitam os acertos.
Mauler Griever: aparece nas Great Mines, cospe ácido e pode explodir. Congele e destrua antes da detonação.
Formas de Ghaspore
Ghaspore: gera esporos teleguiados. Dispare quando o esporo estiver aberto ou use mísseis a qualquer momento.
Goura Ghaspore: variante das Great Mines. É invulnerável até que o jogador devolva o esporo, provocando explosão dupla.
Inimigos de enxame
Shren: voa em bandos enquanto o ninho permanecer inteiro. Mísseis ou Thunder Shots destroem o ninho; Fire Shots queimam a estrutura, mas liberam Shrens extras antes de sumir.
Fauna hostil
Bristlewort: quase passivo, dispara agulhas ao ser provocado. Só pode ser ferido quando a parte traseira se abre durante o ataque.
Snow Wolf: surge uma única vez na chegada à Ice Belt. Fire Shots eliminam rapidamente.
Dartwing: pendurado no teto, avança em grupos. Dois tiros do Beam Cannon bastam.
Leaping Spitter: vive na lava de Flare Pool; congele ou use o ataque teleguiado de Vi-O-La.
Pyremite: também em Flare Pool, corre em bando para explodir. Congele com Ice Shots para evitar a detonação.
Behemoth: encontro único em Flare Pool; apenas os olhos são pontos frágeis.
Ameaças mecânicas
Maintenance Tank: comum em todo o jogo; mire um pouco acima da cabeça e use Charged Shots para dano extra.
Lamorn Turret: sucumbe a um Charged Shot; Thunder Shot seguido de Psychic Lasso derruba de imediato.
Imagem: Internet
Psy-bots de Volt Forge
Psy-bot Soldier: Thunder Shot amplia o dano; Ice Shot derruba unidades que estejam voando.
Psy-bot Shield: desvie do avanço, ataque por trás ou arranque o escudo com Psychic Lasso.
Psy-bot Shocker: libera ondas elétricas contínuas; salte e empregue seus golpes mais fortes.
Psy-bot Teleporter: dispara raio X e se teleporta. Use o radar para rastrear, congele com Ice Shot e cause dano prolongado.
Psy-bot Gunner: invoca orbes auxiliares; destrua os orbes primeiro e depois concentre fogo no atirador.
Perigos aéreos e terrestres em Sol Valley
Aeronaut: persegue Samus e lança bombas. Ataques teleguiados de Vi-O-La derrubam o inimigo; em seguida, use o sliding boost para finalizar.
Maurader: rodas que rolam em grupos de dois ou três. Após acertar um golpe, é possível distanciá-los ou eliminar com sliding boost.
Os demais seres do jogo são classificados como riscos passivos de ambiente e não apresentam padrões ofensivos relevantes, por isso não entram nesta relação.
Com informações de TheGamer
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