Metroid Prime 4 foi concebido desde o início para seguir o formato tradicional da série, sem adotar a estrutura de mundo aberto que se tornou tendência nos jogos da Nintendo após 2017. A informação foi revelada por um dos integrantes da equipe de desenvolvimento em entrevista à revista japonesa Famitsu.
Estrutura clássica preservada
De acordo com o desenvolvedor, a equipe chegou a avaliar a possibilidade de incluir áreas amplas na campanha, motivada pelo sucesso de produções como The Legend of Zelda: Breath of the Wild e novos títulos de Pokémon. Ainda assim, concluiu que a progressão baseada na obtenção de habilidades — marca registrada da franquia Metroid — funciona melhor em setores interligados e com obstáculos específicos.
Hub com moto de Samus permanece
Embora tenha descartado um mapa totalmente aberto, o projeto manteve a ideia de um pequeno hub para exploração livre. Nesse espaço, Samus poderá deslocar-se com uma moto, recurso pensado para quebrar a linearidade entre as áreas principais.
Reinício sob comando da Retro Studios
Metroid Prime 4 passou por um reinício completo de produção quando a Retro Studios assumiu o comando do jogo. Segundo o desenvolvedor, mesmo começando do zero, o estúdio recuperou conceitos da fase anterior, incluindo o hub explorável e o veículo de Samus.
Imagem: Nintendo
O membro da equipe acrescentou que, com o passar dos anos, a visão interna sobre mundos abertos mudou, reforçando a decisão de preservar a estrutura tradicional. A Retro Studios acredita que o formato clássico proporcionará a melhor experiência possível aos jogadores, apesar dos pedidos de parte da comunidade por um cenário totalmente aberto.
Com informações de Flow Games
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