Uma apuração publicada pelo site The Verge sugere que a Microsoft vinha diminuindo o espaço de Sarah Bond dentro da divisão Xbox antes mesmo de sua saída, noticiada na última sexta-feira. Bond, que ocupava a presidência da marca e era vista como sucessora natural de Phil Spencer, deixou a empresa em meio a mudanças na cúpula.
Promoção de Asha Sharma e anúncio antecipado
De acordo com o veículo, o diretor-executivo Satya Nadella e a diretora financeira Amy Hood optaram por promover Asha Sharma — ex-executiva de inteligência artificial — para liderar o Xbox. Mais de uma dúzia de funcionários ouvidos pelo The Verge afirmaram que a troca já era considerada inevitável.
O anúncio oficial, previsto para esta segunda-feira (23), foi antecipado depois que o site norte-americano IGN sinalizou que publicaria a história. Muitos colaboradores souberam da mudança no mesmo momento em que o público.
Ausência de elogios internos a Bond
Nos comunicados da reorganização, Nadella, o chefe de estúdios Matt Booty e a própria Sharma citaram e elogiaram Phil Spencer, que se aposenta. Nenhum deles mencionou Sarah Bond. Spencer foi o único a agradecer publicamente o trabalho da ex-colega.
Campanha “tudo é um Xbox” ficou aquém das metas
Bond comandou a estratégia de marketing que procurava posicionar qualquer dispositivo como um Xbox, iniciativa que, segundo funcionários ouvidos, causou desconforto interno. A confusão na mensagem e o não cumprimento das metas agravaram o cenário.
As vendas de consoles Xbox caem há três anos fiscais consecutivos, e parte dos empregados teria recebido com alívio a saída de Bond, que apostou seu prestígio na campanha.
Imagem: Xbox
Retorno às raízes e cautela com IA
A nova líder, Asha Sharma, prometeu resgatar a “essência” da marca, mas a equipe demonstra cautela diante de sua limitada experiência no setor de jogos e da possibilidade de maior foco em inteligência artificial. Pessoas próximas à executiva, entretanto, descrevem-na como aberta a aprender e ouvir.
A Microsoft não comentou oficialmente as alegações de desvalorização interna.
Com informações de Flow Games
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