O clássico Ms. Pac-Man celebra 44 anos de seu lançamento original. Em 3 de fevereiro de 1982, a Bandai Namco colocou o jogo nos fliperamas de todo o mundo como sequência direta de Pac-Man, apresentando uma nova protagonista e se tornando um marco da cultura pop.
De “Crazy Otto” à personagem icônica
Antes de adotar a forma final, o projeto era conhecido internamente como “Crazy Otto”. Durante o desenvolvimento, a equipe decidiu ligar o conceito ao universo de Pac-Man, criando a personagem feminina que rapidamente conquistou o público.
Importância na representação feminina
O ano de 1982 foi decisivo para a presença de mulheres nos videogames. Enquanto Ms. Pac-Man chegava aos arcades, a fazendeira Billie Sue protagonizava Wabbit no Atari 2600. O enorme sucesso comercial e cultural de Ms. Pac-Man impulsionou a inclusão de outras heroínas nos jogos, influenciando futuras protagonistas como Samus Aran, Lara Croft, Bayonetta e Eve.
Quase quatro décadas e meia depois, a personagem permanece como símbolo de inovação e continua a ser lembrada pelas contribuições ao avanço de figuras femininas nos videogames.
Imagem: Bandai Namco
Com informações de Flow Games
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