Obsidian Entertainment revelou que a surpreendente marca de três lançamentos em 2025 — Avowed, Grounded 2 (acesso antecipado) e The Outer Worlds 2 — não deve ser vista como um feito a ser comemorado. Em entrevista à Bloomberg, o diretor Josh Sawyer afirmou que a coincidência de datas decorreu de “erros, má planificação e ciclos de desenvolvimento mais longos do que o previsto”.
“Não é bom lançar três jogos no mesmo ano”
Sawyer explicou que espaçar estreias é fundamental para preservar recursos e evitar sobrecarga das equipes. Segundo ele, a concentração de produtos em 12 meses gerou pressão indesejada e impactou o desempenho comercial de dois dos títulos.
Apenas Grounded 2 atingiu as metas
Dados financeiros não foram divulgados, mas o estúdio admite que somente Grounded 2 correspondeu às expectativas. O projeto teve um ciclo de desenvolvimento de aproximadamente quatro anos — modelo que Obsidian pretende adotar como padrão.
Já Avowed levou quase sete anos para ficar pronto. Originalmente pensado como multiplayer, o conceito foi descartado após dois anos de produção. The Outer Worlds 2, por sua vez, entrou em pré-produção logo após o sucesso do primeiro jogo em 2019 (5 milhões de cópias vendidas) e consumiu seis anos até sua estreia, em 29 de outubro de 2025.
Objetivo: projetos de três a quatro anos
O chefe do estúdio, Feargus Urquhart, declarou que o plano agora é limitar o desenvolvimento a três ou quatro anos. Além de reduzir custos, a medida busca evitar nova “Ano da Obsidian” que sobrecarregue equipes e marketing: durante 2025, o estúdio ainda finalizava Avowed enquanto preparava Grounded 2, e trabalhava nos dois quando lançou The Outer Worlds 2.
Imagem: Internet
Com a revisão interna, a Obsidian espera equilibrar cronograma, orçamento e divulgação, entregando jogos em intervalos mais regulares e sustentáveis.
Com informações de TheGamer
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