Um levantamento publicado pelo site TheGamer destaca que nem todas as maldições de Dungeons & Dragons (D&D) representam perigos óbvios à primeira vista. Conforme o artigo, sete efeitos considerados “menores” têm potencial para desestabilizar aventuras inteiras, alterar o comportamento de personagens e até comprometer combates decisivos.
A cobiça como maldição
Conhecida como Covetous Curse, a primeira maldição faz com que o personagem passe a priorizar riquezas materiais acima de qualquer objetivo. Segundo o site, o efeito pode alterar o alinhamento do jogador, levá-lo a atos gananciosos e desviar o grupo da missão principal em busca de ouro ou itens mágicos.
Febre de Risos Incontroláveis
Cackle Fever combina febre com gargalhadas involuntárias. Embora o estado febril seja tratável, a risada contínua inviabiliza ações furtivas, conversas sérias ou negociações, colocando a equipe em risco em momentos que exigem descrição.
Espirros e sufocamento inesperados
Inspirada no pó Dust of Sneezing and Choking, a Curse of Sneezing and Choking provoca crises de espirros e engasgos em intervalos aleatórios. O efeito torna-se crítico se ocorrer durante batalhas contra chefes, sequências subaquáticas ou passagens estreitas, podendo resultar em morte acidental.
Fome sem limites
A Gluttonous Curse obriga o afetado a consumir qualquer alimento ao alcance, seja ele saboroso, estragado ou envenenado. O perigo surge quando o personagem ingere substâncias contaminadas ou continua comendo mesmo após atingir o limite físico.
Desaparecimentos aleatórios
A Curse of Disappearance transforma a invisibilidade em algo incerto: o personagem some de forma imprevisível e sem duração definida. Ainda não se sabe se o alvo fica apenas invisível ou é transportado para outro plano, o que complica o resgate e a continuidade da missão.
Trapalhadas constantes
Semelhante ao Ring of Clumsiness, a Clumsy Curse impõe penalidades em testes de Destreza, principalmente Acrobatics e Athletics. Em cenários de alto risco—como atravessar pontes em colapso ou segurar artefatos lendários—qualquer deslize pode ter consequências irreversíveis.
Imagem: Internet
Sensações ampliadas, dor em dobro
Com a Sensory Enhancement Curse, todas as percepções do personagem ganham vantagens, mas a dor recebida em combate também é duplicada. Na prática, cada golpe equivale a um acerto crítico, aumentando o dano sofrido e o nível de sofrimento do aventureiro.
Esquecimento oportuno (para o azar do grupo)
A Curse of Forgetfulness faz o personagem perder memórias cruciais exatamente quando elas são necessárias. Dependendo da intensidade definida pelo Mestre, as informações podem retornar tarde demais ou permanecer inacessíveis até que a maldição seja removida, travando a narrativa.
O artigo relembra que Dungeons & Dragons foi lançado originalmente em 1974, é indicado para jogadores a partir de 12 anos (embora os mais jovens também possam se divertir) e não possui tempo máximo de duração por sessão, variando de 60 minutos a várias horas.
Com informações de TheGamer
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