Em muitas franquias de jogos eletrônicos, heróis realizam façanhas sobre-humanas, mas encontram um obstáculo curioso quando precisam atravessar um simples rio ou piscina. Diversos protagonistas consagrados ainda afundam imediatamente ao entrar na água, enquanto outros só se salvam com equipamentos específicos. Veja alguns exemplos marcantes.
- Sonic, o ouriço velocista que afunda
- O sapo de Frogger e a morte instantânea
- Crash Bandicoot: nadador ocasional
- Red depende dos Pokémon para atravessar água
- Sly Cooper e a aversão ao mergulho
- Tommy Vercetti não aproveita as praias de Vice City
- O Inquisidor em Dragon Age: Inquisition
- John Marston afunda no Velho Oeste
Sonic, o ouriço velocista que afunda
Capaz de correr a velocidades supersônicas e até moer trilhos, Sonic The Hedgehog não consegue dar sequer uma braçada. Ao cair em qualquer lago, o personagem permanece submerso por poucos segundos antes de se afogar, sempre acompanhado por uma trilha sonora tensa que antecede o fim da vida.
O sapo de Frogger e a morte instantânea
Protagonista de Frogger, o anfíbio deveria ter pleno domínio da água, mas basta tocar no líquido para morrer. Títulos posteriores tentaram justificar o problema com um suposto trauma de infância, explicação que não convence já que girinos vivem integralmente em ambiente aquático.
Crash Bandicoot: nadador ocasional
No universo de Crash Bandicoot, o marsupial só nada quando veste máscara de mergulho e nadadeiras em fases específicas. Fora desses cenários, qualquer poça profunda é fatal. A limitação contrasta com momentos em que o personagem circula livremente no fundo do mar equipado com cilindros de oxigênio.
Red depende dos Pokémon para atravessar água
Em Pokémon Red e Blue, o jovem treinador não aprende a nadar durante a jornada. Para cruzar mares ou rios, Red usa criaturas como Lapras ou Gyarados por meio do golpe Surf, recurso essencial para prosseguir na aventura.
Sly Cooper e a aversão ao mergulho
O ladrão-guaxinim estrelado na série Sly Cooper evita contato com água, pois qualquer escorregão resulta em afogamento imediato. A justificativa costuma citar a infância em orfanato sem aulas de natação, embora guaxinins reais sejam competentes nadadores.
Tommy Vercetti não aproveita as praias de Vice City
Protagonista de Grand Theft Auto: Vice City, Tommy Vercetti vive em cenário inspirado em Miami, cercado por mar e canais. Mesmo assim, tocar em águas profundas significa morte automática, já que a habilidade só seria introduzida na franquia a partir de GTA: San Andreas.
Imagem: Internet
O Inquisidor em Dragon Age: Inquisition
No RPG Dragon Age: Inquisition, o jogador personaliza o Inquisidor, mas não pode ensiná-lo a nadar. Qualquer mergulho resulta em tela de carregamento indicando falha, independentemente do peso da armadura ou da roupa leve escolhida.
John Marston afunda no Velho Oeste
Em Red Dead Redemption, John Marston lida com tiroteios, caçadas e perseguições a cavalo, mas sucumbe sempre que a água ultrapassa a altura do peito. A restrição não se repete completamente em Red Dead Redemption 2, onde Arthur Morgan consegue boiar por curtas distâncias.
Embora as limitações de nado muitas vezes se expliquem por decisões de design ou limitações técnicas da época, elas renderam momentos memoráveis – e frustrantes – para jogadores em gerações distintas de consoles.
Com informações de TheGamer
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