Pokémon Champions, novo jogo lançado em 8 de abril de 2026 para Nintendo Switch — com versões para iOS e Android previstas ainda em 2026 —, recebeu nota 7 na análise do Game Informer. Desenvolvido pela The Pokémon Works e publicado pela The Pokémon Company em parceria com a Nintendo, o título é voltado para batalhas competitivas e tem modelo gratuito de distribuição.
A análise destaca que o jogo captura com eficiência o sistema de batalhas por turnos da franquia, eliminando grande parte do grinding necessário nos títulos principais para montar uma equipe competitiva. Em Pokémon Champions, não existem níveis, e ajustes de naturezas, habilidades, movimentos e distribuição de atributos são feitos diretamente por menus, sem necessidade de horas de preparação prévia.
O jogo oferece batalhas individuais e em dupla, cada modalidade disponível nos modos ranqueado e não ranqueado. Um dos destaques apontados na análise é o retorno das mega evoluções, mecânica que permite a uma criatura por equipe se tornar mais poderosa durante a batalha. A mudança é vista como positiva, já que as competições recentes giravam em torno da terastalização, mecânica introduzida em Pokémon Scarlet e Violet.
Jogadores veteranos podem importar seus Pokémon do Pokémon Home, serviço de armazenamento em nuvem da franquia. No entanto, a seleção disponível no jogo é considerada restrita: das mais de 1.000 criaturas existentes na série, apenas cerca de 190 estão acessíveis em Champions. Itens equipáveis importantes, como choice band, assault vest e life orb, também estão ausentes do jogo.
As microtransações são apontadas como um ponto negativo, especialmente para novos jogadores. A moeda do jogo, chamada VP, é exigida para praticamente tudo: desbloqueio de itens equipáveis, mega stones, personalização e manutenção permanente de Pokémon coletados. A coleta diária é gratuita, mas manter as criaturas tem custo. O jogo oferece VP generosamente nas primeiras horas, mas a pressão financeira se torna mais evidente com o tempo.
O tutorial inicial cobre apenas conceitos básicos da franquia, voltado para iniciantes absolutos. Após essa introdução, porém, questões fundamentais do competitivo — como montar equipes eficientes, escolher os melhores itens ou identificar quais Pokémon são relevantes no meta — ficam sem resposta dentro do próprio jogo, exigindo que os jogadores recorram a fontes externas.
A análise conclui que Pokémon Champions tenta atender simultaneamente a três públicos distintos: jogadores familiarizados com o competitivo, iniciantes completos e veteranos experientes. Ao tentar agradar os três grupos, o jogo não serve plenamente a nenhum deles. Com conteúdo limitado e um modelo que indiretamente incentiva a aquisição dos jogos principais da série, Champions funciona melhor como um modo adicional do que como produto independente.
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