A Ubisoft voltou a chamar atenção pela polêmica designação “quadruple-A”. Desta vez, a expressão apareceu no LinkedIn da produtora Krasimira Yakovlieva, que atribuiu o selo a Assassin’s Creed Shadows e Assassin’s Creed Mirage.
Na versão original da página – posteriormente editada – Yakovlieva dizia ter “mais de 13 anos de experiência em desenvolvimento AAAA” e destacava dois projetos específicos. Segundo a descrição, Shadows seria “o primeiro título next-gen AAAA a ser lançado nativamente para macOS”, enquanto Mirage foi apresentado como “o primeiro AAAA disponibilizado nativamente para iPhone e iPad”.
Termo controverso reaparece
A referência reacendeu o debate iniciado quando a Ubisoft prometeu, por quase uma década, que Skull and Bones seria o primeiro jogo quadruple-A da indústria. O resultado abaixo das expectativas do game de piratas não impediu o estúdio de continuar usando a expressão internamente, ao que tudo indica.
Assim que capturas de tela do perfil circularam nas redes sociais, as menções a AAAA foram removidas, sugerindo que o termo não era destinado ao público após o revés de Skull and Bones.
Recepção dos títulos citados
Lançado em 20 de março de 2025, Assassin’s Creed Shadows recebeu avaliação média de 81/100 no OpenCritic e, em determinado momento de 2025, liderou as vendas de novos lançamentos. Já Assassin’s Creed Mirage, embora não tenha sido mal recebido, foi criticado por não cumprir a promessa de retornar ao formato mais compacto da série, sendo visto como um derivado de Valhalla.
Imagem: Internet
O ressurgimento do rótulo quadruple-A reforça a discussão sobre a necessidade — ou não — de categorias além do consagrado “triple-A” para diferenciar jogos de grande orçamento.
Com informações de TheGamer
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