id Software e a MachineGames lançaram 'Dawn of the Machine', atualização gratuita que traz novas fases e inimigos. O Ranger fica preso em uma dimensão de ilusões infinitas; jogadores precisam escapar do pesadelo.
Hoje marca uma data histórica para os fãs de um dos maiores clássicos dos jogos de tiro: Quake. Comemora-se 30 anos desde o lançamento deste icônico jogo, e para celebrar essa ocasião, a id Software, desenvolvedora original, se uniu à MachineGames para lançar uma atualização gratuita robusta, intitulada ‘Dawn of the Machine’.
A nova atualização promete levar os jogadores a uma nova aventura, onde o protagonista, Ranger, se encontra preso em uma dimensão de ilusões infinitas. A sinopse do enredo revela: “Acabe com o pesadelo. Escape da ilusão. Ranger está preso em uma dimensão de ilusões intermináveis, revivendo os mesmos ciclos violentos por aquilo que parecem ser vidas inteiras, morrendo milhares de vezes em uma tentativa fútil de escapar. Cansado, mas inquebrantável, ele ouviu rumores sobre a Máquina do Pesadelo.”
Este novo conteúdo apresenta 19 novos mapas de campanha, um novo mapa de deathmatch e uma trilha sonora totalmente nova, criada especialmente para ‘Dawn of the Machine’. Esta atualização busca entregar combates ferozes, design de níveis labiríntico e reinos sombrios que distorcem a realidade além do reconhecimento, honrando o legado do gênero de tiro em primeira pessoa.
Os novos níveis foram projetados para serem replayáveis, oferecendo segredos adicionais a serem descobertos em jogadas subsequentes. Além disso, a atualização inclui um catálogo de antigos ativos de desenvolvimento que podem ser explorados dentro do jogo, assim como um menu de cheats.
Por enquanto, a atualização está disponível apenas para a versão de 2021 de Quake e é compatível apenas com as versões do Steam e da Xbox/Microsoft Store. O suporte para Epic Games e GOG está previsto para chegar em breve.
É importante destacar que ‘Dawn of the Machine’ foi lançada em um período conturbado para a id Software. Recentemente, metade da força de trabalho do estúdio foi demitida pela Xbox, incluindo a maioria da equipe responsável pela manutenção do motor proprietário do estúdio, o id Tech. Comentários subsequentes do chefe do estúdio, Hugo Martin, sobre o ‘novo’ tamanho da id Software, geraram frustração entre figuras dentro do estúdio, que sentem que o impacto das demissões está sendo minimizado pela liderança.
Por outro lado, a MachineGames, que recentemente teve sucesso com o lançamento de ‘Indiana Jones and the Great Circle’, parece ter evitado as demissões que afetaram outros estúdios sob a bandeira da Xbox.
Fonte: The Gamer – Games
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