A Riot Games estuda introduzir um novo nível de ranqueamento em League of Legends abaixo de Iron, atual faixa mais baixa do competitivo. A possibilidade foi mencionada por Andrei “Meddler” Van Roon e Paul “Pabro” Bellezza em vídeo recente de atualização de desenvolvedores.
Tempo de fila e abandono de partidas
Segundo Van Roon, o tempo médio para iniciar uma partida ranqueada caiu cerca de 30% nesta temporada. A redução é atribuída a ajustes nos cronômetros da seleção de campeões e a punições mais severas para quem desiste do lobby, comportamento que recuou de 19% para 4% dos jogos.
Ajustes no MMR e “superlotação” em Iron
A temporada também trouxe mudanças no sistema de matchmaking rating (MMR) para evitar que jogadores de habilidades muito distintas fiquem agrupados no mesmo elo. Bellezza revelou que, historicamente, cerca de 14% da base global permanecia em Iron – muitos deles veteranos. O objetivo da Riot é reservar o ranque para iniciantes, razão pela qual o MMR foi recalibrado.
Mesmo assim, parte dos jogadores experientes continua “presa” em Iron. “Talvez um dia precisemos de um ranque inteiro abaixo de Iron”, admitiu Van Roon. Nos testes internos, os nomes “Wood” e “Sand” são usados apenas como referência e ainda não são considerados oficiais.
Equilíbrio nos elos superiores
Os desenvolvedores identificaram discrepância semelhante no topo da escalada. A diferença de habilidade entre Diamond 4 e Diamond 1 foi considerada equivalente ao intervalo que separa Bronze 4 de alto Silver. Para diluir essa lacuna, a Riot ampliou a faixa de Pontos de Liga (LP) em Master e elevou os requisitos de LP para Grandmaster e Challenger. Bellezza acrescentou que a criação de elos adicionais acima de Master também está em análise, já que há contraste marcante entre jogadores com 0 LP e aqueles com 900 LP na mesma divisão.
Imagem: Internet
Autofill contra autofill
Outra novidade em testes é um mecanismo que tenta emparelhar jogadores “autofillados” com outros na mesma condição e posição. A intenção é reduzir o impacto negativo de confrontos entre especialistas em uma função e usuários que não a dominam.
Com informações de TheGamer
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