Rockstar diz que o mapa de GTA 6 será cerca de duas vezes maior que GTA 5, com Leonida inspirado na Flórida. O jogo terá clima dinâmico com furacões e mais detalhes regionais, afirma Aaron Garbut.
Novos detalhes sobre GTA 6 foram revelados pela Rockstar Games em uma prévia, e apontam que o jogo terá um mundo significativamente maior e um sistema climático muito mais sofisticado. O mapa será aproximadamente duas vezes maior que o de GTA 5 e foi projetado para oferecer diversidade ambiental, densidade de detalhes e experiências distintas em cada região.
O estado fictício de Leonida será o maior mapa já desenvolvido pelo estúdio e foi inspirado principalmente na Flórida. Segundo Aaron Garbut, chefe de desenvolvimento e codiretor do estúdio, o mundo também terá uma quantidade maior de detalhes, incluindo interiores, becos e áreas localizadas nos telhados dos edifícios. Essas escolhas visam ampliar possibilidades de exploração, estratégias de navegação e encontros improvisados durante a jogabilidade.
Além do aumento de escala, a equipe reformulou o sistema climático para torná-lo mais localizado e persistente, de modo que diferentes setores do mapa poderão apresentar condições distintas ao mesmo tempo. Na prática, o jogador poderá estar em uma parte com céu claro enquanto observa uma tempestade intensa a poucos quilômetros de distância, criando cenários de contraste e oportunidades narrativas.
“Nós reformulamos nosso sistema climático para tornar tudo muito mais localizado e persistente”
Essa declaração foi feita por Owen Shepherd, vice-presidente de arte para iluminação e renderização da Rockstar. O sistema terá nuvens totalmente dinâmicas que atravessam o mapa e poderão provocar desde chuvas intensas até tempestades com raios. Em condições mais severas, a água poderá escorrer de telhados e postes, enquanto relâmpagos iluminam as nuvens. A Rockstar ainda não explicou com que frequência eventos extremos, como furacões e tempestades tropicais, poderão acontecer ou se eles terão consequências diretas sobre a jogabilidade.
Regiões de Leonida
- Vice City – o principal centro urbano, com forte inspiração em Miami.
- Leonida Keys – um arquipélago que representa as Florida Keys.
- Grassrivers – áreas pantanosas inspiradas nos Everglades, com vida selvagem.
- Port Gellhorn – uma cidade turística em decadência, com atmosfera específica.
- Ambrosia – a região industrial do estado, voltada a ambientes fabricados.
- Mount Kalaga National Park – área natural dedicada à vida selvagem e trilhas.
Fauna e atividades
- Mais de 170 espécies de animais estarão presentes, incluindo cerca de 60 espécies de aves e 30 mamíferos terrestres, além de animais marinhos como tubarões, baleias e águas-vivas.
- Atividades previstas incluem mergulho, caiaque, jet ski, corrida de rua, off-road, bilhar, minigolfe, academia e base jumping.
Essas informações indicam um esforço para criar um mundo mais vivo, reativo e variado, com camadas de interação que vão desde a exploração urbana nos telhados até ecossistemas aquáticos e zonas naturais preservadas. Para quem planeja acompanhar o lançamento, as descrições antecipam uma experiência ampla, com momentos calmos e episódios climáticos intensos que poderão alterar a sensação de cada área.
Do ponto de vista prático, a ampliação do mapa e o clima localizado tendem a exigir atenção diferente do jogador em termos de deslocamento, planejamento de missões e preparação para eventos meteorológicos. Manter equipamentos apropriados, escolher rotas alternativas e explorar interiores e coberturas podem se tornar estratégias valiosas conforme o mundo se mostra mais detalhado e dinâmico.
Fonte: Olhar Digital
Siga o Ensinando a Vencer e receba nossos conteúdos em primeira mão.






